突破《帝国文明》重新定义第二代webgame
发表时间:2010-04-20 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿
网页游戏从萌生到兴旺,大概才经过了短短数年时间。这几年来,网页这种新颖的游戏载体,提供给玩家们无需下载客户端、无需存档、无需更新升级等种种便利,不少网游玩家从客户端的传统用户变身网页游戏粉丝,同时也受到许多上班族的欢迎。随着技术不断成熟,现在的不少网页游戏开发商在宣传时都打出了第二代页游的标语,搞得玩家们有点无所适从,那么究竟什么游戏才能算真正意义上的第二代WEBGAME呢? 小编百度了一下“第二代页游”,百度知道表示不知道具体定义,通过其它方法也没有能找到一个明确的界定。看来网页游戏市场,目前对第二代页游还没形成一个统一的行业标准。公说公有理,婆说婆有理,最后只能变成王婆卖瓜,令消费者失望。于是小编决定针对《帝国文明》这款玩家认可度很高的,第二代即时战略类网页游戏分析,有了这个标杆作对比,相信那些滥竽充数的作品大家自能明辨。 第二代页游的最大特点,也是跟老版网页游戏的重要区别,就是“可动的”。如果一款网页游戏还在让玩家在画好的格子里下军棋,在地图上固定的地房码房子,那么它绝对不能算第二代页游。它们最多只是一些静态文本加几个FLASH的美女图片,机械枯燥、缺乏互动,是程序早就编好的东西,一千个玩家玩起来也只有一种固定玩法。 |
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