杭州乐港常胜:网页游戏门槛越来越高了
发表时间:2010-05-30 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:网络
第二个,我觉得这整个行业,一个是往无端的趋势发展,因为Webgame本身就是一个无端的游戏,但是MIOG的游戏,本身也开始往这个方向去了,就是双重客户端,我大胆的断言一下,在五年之内可能游戏基本上就不分彼此,谈不上什么是大型的,或者是Webgame,那个时候只有一种叫网络游戏,大家都可能是无端的,或者都可能是以Web为入口,后台的对用户基本是透明的,这是一个趋势。 还有另外一个趋势,我在这里大胆断言一下,以后所有的游戏都会SNS化,我所指的游戏,我指的是单机的游戏,甚至是游戏机的游戏,这个不乏现在就有一个例子,有一款非常流行的,植物大战僵尸大家都知道,这家公司推出了一款游戏比植物大战僵尸,这是他们内部的说法,数据还要好,用户的接受度还要好,它是单机游戏。他介入到Facebook,目前Facebook差不多上千万的用户,可以想像,如果一款单机游戏都有FacebookSNS的接口了,有什么理由,网络游戏不去更强调这一点呢? 主持人:刚才常总给我们讲了一些关于未来的预测,刚才其实您谈到一个更近一点的话题,您刚才两次提到国际化的问题,一方面我们想请您谈谈乐港在国际化方面什么考虑,另外之前我们听到行业里面说业界的环境好像要迫使网络游戏的游戏厂商不得不出海。 常胜:要集体出逃。 主持人:我想问,关于这个问题您怎么看?帮我们解读一下。 常胜:好的,关于这方面,乐港某种程度上,我们算是先驱者,我们希望不是先烈。乐港来自于海外的营收已经接近四成,我们现在应该说是一个全球性的公司,因为我们的产品在东南亚,我们是排名第一的Webgame游戏,然后我们在台湾,我们现在两款游戏已经上线了,我们差不多是台湾的前三的游戏,我最近刚从韩国回来,目前我们和韩国的数一数二的巨头合作,他们现在在韩国市场Webgame也是排名前三,我们在日本也跟日本市场中比较领先的网络游戏的运营审、平台商合作,这个我们不敢说前三,但是至少也是属于前十吧,具体的应该是前几名,但是肯定是在榜上有名的。然后我们在美国,我们现在自己在自营,我们的产品也介入到了Facebook,在这方面的话,美国其实是一个最大的一个游戏市场,我指的是海外。但是美国同时也是一个特别独特的市场,他们的用户抛弃型的社会,他们的用户非常喜新厌旧,比较他目前是一个轻量级游戏比较盛行的一个状况,但是Webgame我们测试了一下,我们发现用户还是蛮接受的,只是他们缺乏这方面的内容和题材,所以从这个角度来说,我觉得Webgame的公司,大家可以放心地出海,在这方面中国人是很有优势的,在全球来说都是有优势的,但是换句话说,很多人其实对海外的市场并不熟悉,这可能就需要已经在海外有,可能有机构,或者说有一些资源的公司来协助大家,乐港其实很愿意成为这样的伙伴。我们在北美的话,有自己的子公司,刚刚成立没多久,在硅谷,在这方面我们也很乐意拿一些游戏放到Facebook或者放到海外的市场中去,在这方面,刚才主持人提到了出逃,实际上在分论坛的会场上大家辨析了一下,某种程度不叫出逃,叫交叉出入,我们很多政策上的原因,包括很多平台上的不太开放的原因,它会进入到国际市场上。其实有另外一个现象大家没有注意到,像国际的大公司也进入到中国市场,他们采用的方式就是购买团队投资,事实上他们已经有这样的投资案例了。但是某种程度深,美国人比较傲慢,欧美人进入中国,他觉得我是带着国际的背景进来,我收购团队,我要做这个游戏是国际化的游戏,但是我确信他进入中国的话,如果不为中国市场做调整,水土不服是一定的,但是相反的,中国的公司都有一个深刻的认识,就是我打哪个市场,我们会更注重当地用户的细分和口味,我们一定会为这个市场去做调整。乐港是专门为欧美市场单独开发英文版的游戏,我们的第一版游戏是英文而不是中文。 主持人:谢谢常总跟我们交流这么多,因为今天时间的原因,我们也不能请教更多的问题了,在这里也是祝杭州乐港公司在本土和国际都取得很好的成绩,谢谢您。 常胜:谢谢主持人,谢谢大家。 |
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