大家来讨论:网页游戏公会发展利与弊!
发表时间:2010-06-16 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络
6月4日凌晨消息,《傲剑》欲斥资百万启动"公会扶持计划"。这是继《傲剑》成功吸金1.8亿元之后的又一吸引媒体关注的大动作。网游在国内已有十年的发展历史,游戏公会则也随附着网游走过了七,八个年头。近年来,游戏公会因其自身的特点,成为了网游中一个不可或缺的成分,然而游戏公会双刃剑式的存在也成了众多业内人士探讨的焦点。 游戏公会,在现如今已经不是什么陌生的名词了。那么什么是游戏公会呢?让我们先了解一下,游戏公会是影响和凝聚网游众玩家的游戏组织,每一个公会都有它的章程、法规及处罚机制。它们的存在为热爱网游的玩家们在游戏世界里提供了一个更加文明、更加友善的交流场所,同时也对这个聚集各色人等的游戏世界起到了规范性的作用 游戏公会从某种意义上来说,是游戏发展到一定阶段的产物,它从单纯的游戏内的自我组织,发展到后来的Q群、网站等联盟,甚至跨越屏幕和虚拟的世界融进了生活,在生活中阶段性的组织真人聚餐或者活动。那么游戏公会对于游戏这个行业来说是具有怎样的作用?而对于运营游戏,用游戏谋生的公司来说又有着怎样的关联? 前面说了,游戏公会是游戏发展出来的产物,那么它和游戏必然是相互依存的。目前,无论是网络游戏也好还是网页游戏也罢,甚至将来具有前瞻性的手机游戏的发展势头都是十分良好的,这也使得游戏公会的发展迅猛。许多公会也从单一的纯玩家组织,转身一变,变为带有商业性质的组织。 游戏面对的终端就是玩家,而游戏公会的根基就是众多玩家,随着公会体制和思想的不断成熟,游戏公会影响游戏的利润空间的力度越发的明显。这种现象十分有趣,游戏就好比一个国家,而游戏公会就好比各个诸侯国,虽依存于游戏,推动了游戏产业的发展和价值空间的提高,却又威胁着游戏,在这里游戏公会扮演的角色越来越受到人们的关注和争议。 网页游戏,做为游戏这个大环境内的新兴产物,有着其与众不同的优点,例如不用下载方便、即时即玩快捷、轻松休闲娱乐、花费时间少等,但他同样也有它自身的弱点,那就是画面不够精致、内容相对贫乏、互动性效果较差等,另外,我们还可以简单的从网页游戏的一些推广和所开发游戏的内容做出一个简单的推理,那便是,网页游戏的玩家大多是上班族,或者是一些无法长时间呆在游戏里的人,且之前许多人并不接触网络游戏,而他们的年龄相对于网络游戏玩家群体来说要高,也就是思想相对的成熟,大多都是有家室的人。那么当这群人被冠以家族或者公会的头衔时,是否会长久或者大力度的支持和配合公会管理者的方向呢? 比起玩网络游戏的人,网页游戏的玩家的凝聚力和可调配性较差,这是众多业者所公认的。另外,网页游戏由于设计相对简单,内容相对贫乏等问题使得网页游戏对于游戏公会的吸引力不够,这就造成了,长期玩网络游戏的人在接触网页游戏后会产生无聊、平淡等各种想法,即便去尝试了,也会因为好奇和新鲜性过期而退出网页游戏,那么在如今游戏公会以网络游戏为主打或主流方向上来看,一旦游戏厂商或者游戏运营公司和游戏公会之间产生了联系,那么双方的关系必然会更加紧张。 曾经有朋友搞过一个公会,是网页游戏的,人并不算多,只有300来号人,但是平均每天有4-5个网页游戏公司联系他,目的很简单,带着他的人去玩他们公司的游戏,并提出了一系列丰厚的条件。还有许许多多游戏公会的会长会主动联系某些游戏公司,双方达成协议后,会长会引导公会会员进入哪款游戏,从而形成了最原始的交易,我给你钱,你给我货。这些说明了什么,一、足见游戏公会如今在游戏这个产业里扮演的角色十分重要。二、游戏公会带上了一些商业色彩,也就是带上了利益,用某名人的话来说就是,有利益的地方就有冲突。那么会有什么冲突呢? 之前已经说过了,游戏公会是依存于游戏的,那么一个游戏公会的壮大,多少都会与游戏背后的公司有关,诸多游戏公会起初都向游戏公司称臣,游戏公会拉人到该公司旗下的游戏内玩和消费,也让游戏公司获得了甜头,而该公司为该公会提供一些特殊的服务,并帮其推广和适当的扶持。而当该公会羽翼丰满后,一个两难的局面就摆在了游戏公司的面前,俗话说得好,良禽择木而栖,当游戏公司无法满足游戏公会的要求或者因为第三方的介入,那么双方的关系势必出现裂痕,游戏公会撤出该公司的游戏,这样的结果,对于网页游戏公司来说无论是用户群还是利益损失都是较大的。 |
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