来围观 网页游戏研发团队背后的辛酸故事
发表时间:2010-06-26 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络
网页游戏的兴起 网页游戏的兴起绝非偶然。起初由于其操作方便,玩法随意,吸引了具有稳定工作和收入,而上网时间有限的玩家群体,而这个群体在整个游戏玩家中相对比较高端。虽然这部分 人数比不上网络游戏那庞大的规模,但就个体而言,网页游戏的玩家对游戏运营商的贡献远高于网络游戏的玩家,从而形成一个双方的互动,推动网页游戏的发展。 网页游戏的利益 而作为游戏开发商和运营商而言,追求利益是永恒的主题,因此不管是网络游戏还是网页游戏都会设计一些用钱的项目,比如购买装备、道具等等,用来快速提升玩家的实力。但 网页游戏中人民币玩家的优势明显高于网络游戏。网络游戏中玩家只要勤奋、上线时间长,通过努力能尽量弥补资金上的不足。而网页游戏则不同,由于建设、征兵、科技等各个 项目的发展均需要一个漫长的过程,要想缩短这个过程就并非是在线时间长所能解决的,唯有通过购买道具来达到短时间完成的目的。因此,人民币玩家在网页游戏中占有绝对优 势是毫无疑问的,那些没有资金实力的玩家在网页游戏中被迅速淘汰也就很自然了。 网页游戏的局限 而目前的网页游戏已经有了突飞猛进的发展,玩家群体也越来越庞大!但是,网页游戏也有其固有的缺点和不足。在画面不如网络游戏那么缤纷绚烂;战斗不如网络游戏那么身临 其境;有些运营商过分追求利益而造成游戏过于烧钱等等。如果能有效的加以改进,进一步提高游戏的精彩程度,相信网页游戏的发展前景是值得期待的。 研发团队的辛酸 如今,在网游行业里,总会不断的爆出千万挖研发团队的消息,可见研发人才十分抢手。而最近传出某款网页游戏研发人员爆工作辛苦一年多却得不到曾经答复的回报,暗指老板心黑。这就引起了业内对这些幕后团队生存状况的关注。 从09年底,业内经常会传出企业间挖角事件,某项目组研发核心人员跳槽等等事件比比皆是,网页游戏行业存在着同样的问题。而曾经做《华山论剑》的研发人员也流失了一 些,包括曾经的剧情主策等。另外一家网页游戏企业北京昆仑万维也面临了人才出走的情况。企业挖到人才,必然是为了制作一款成功的项目来实现更好的盈利,为企业创造最 大的价值。 2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将达到14.7亿元。那么,这些钱有多少收入研发人员囊中呢?页游研发团队为何出走呢? 据了解,作为一名网页游戏项目的研发团队的一员,都要经过“磨唧、反复、煎熬、艰辛、团结、沟通......”,那是一段这段非常难熬的日子。一个项目老板始终不看好,认为这种类型的游戏就是死路一条,项目差一点点就被老板给否掉了,团队里的几个兄弟的内心都充满了痛苦,但终于撑到测试阶段,最终“三国风云”游戏的确成功了,最厉害的时候一个月接近1000万的充值收入。 在整个研发过程中,团队里的人没日没夜的赶工,生活通常都是没有规律的,可想到为了创业,为了共同的理想,为了项目能够继续下去,每个人都任劳任怨。可以说,这是 一个共同打江山的过程,艰苦也是在所难免。而江山稳固之后,本应该到了论功行赏的时候。 于是,研发人员就开始跟老板谈话,争取自己的利益!每次老板都会有一些理由,比如是公司需要不断的做推广,成本很高。几次交涉下来,也没什么好结果。这个时候老板 阴沉得可怕的脸色暴露了出来!到了发工资的时候,大家心中的愤怒终于爆发了,因为只得到了工资的30%作为奖金。这让整个团队感到心灰意冷,于是,这些人就先后递交了辞职 书。 看来,网页游戏研发的背后是无尽的辛酸和血泪! |
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