拒绝模式化页游《问剑》打造精品手绘页游
发表时间:2010-08-31 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
历时3年打造的精品武侠巨作《问剑》即将隆重上线,游戏场景全部手绘制作,将为玩家带来一个精美绝伦的武侠世界。 模式化作业降低玩家满意度 近年来,随着研发技术的不断提升,网页游戏受到了玩家越来越多的关注,但是市场一直在扩大,网页游戏的制作却似乎陷入了一个模式化的怪圈。为了缩短游戏制作周期,流水线作业成了绝大多数页游研发商的选择,统一的建模形式,稍加改动就当作全新的模型使用,再放上几张贴图,一款新游戏的人设、场景瞬间完成。 于是乎玩家随便打开一个网页游戏都会产生一种似曾相识的感觉,这种似曾相识难道会提高玩家的归属感吗?当然不会,千篇一律的游戏模型只会让玩家的审美产生疲劳,使玩家的满意度大打折扣。 场景全部手绘,《问剑》向模式化说不 为了让玩家告别这种千篇一律的游戏体验,《问剑》历时3年耗费巨资打造精品武侠游戏。在《问剑》中,玩家所看到的每一个游戏场景都是由知名游戏插画师精心手绘制作,每一处细节都充盈着大师的心血和灵魂。 |
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