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网页行业新分析 国产WEBGAME六种潜规则

发表时间:2010-09-02 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  不单是网页游戏这个新起行业被认为是山寨世家,大型客户端也一样被围观者看作是换装的软件。说围观者坐井观天或一叶障目也不为过,网络游戏起家的历史不长,客户端因为掌握了3D技术,发展的空间已经无限开阔。技术上仍处于摸索阶段的web游戏虽然在形式和模式上趋于成熟,世人可见的页游纷繁复杂,但这芸芸产品中成活率有多少呢?在网页游戏诸多潜规则中,以下几点很值得回味。

  1.被和谐的音符,社区逐渐撤退

  网页游戏起源于社区网的休闲和互动,BBS强劲的互动能力为网页游戏奠定了可靠的基础。目前为止,我们仍可以看到很多社区还留着具有游戏性的操作系统。然而,很多网页游戏已经开始遗忘社区互动这个陈抟老祖了。有言在先,如果想这样颠覆传统,必须有一方面特别出众,方能避免捉襟见肘的囧态。

  4399《傲视天地》就是以上说法的有力见证,稍微关注WEB游戏史的网友都知道,这款将传统仍到垃圾桶里的游戏已经死过一回了,它的重新走红与这种反传统是分不开的。在4399傲视天地中,交流,合作,互动已经被抛诸脑后,玩家们更多时间是在自我发展壮大,在赚银两开农田,国家频道上只有国家荣誉前一百名可以发言,其它人请保持沉默。打破传统固然是好的,但是只有建立起新的,比传统更有吸引力的玩法才有可能获得涅槃。战争策略的优秀让傲视天地在沉默一段时间之后重出江湖了。

  傲视天地官网:http://web.4399.yzz.cn/astd/

  2.所谓3D,web即将寿终正寝

  另一个风生水起的新东西就是3D,对于WEB游戏而言,3D似乎是一种骗局,事实上,所谓的3D网页游戏的确是骗局,很多游戏都采取混形式来做研发策划,有时候NPC,游戏地图是建模,但是输出模式却是2D模式,也就无所谓3D一说了。目前为止,打破2D的游戏多是2D设计3D输出,这无疑也将WEB推向终结。

  自誉为3D前沿的《天纪》就是这个潜规则中的典型代表,哪怕游戏研发技术远远达不到3D标准,输出模式也还带有强烈的平面感,不过,至少这款游戏大胆的尝试过,高额的终端数据输出是否能绕过国内网速的可怕瓶颈?就要看看它的造化了。

  天纪官网:http://tj.game5.yzz.cn/main.htm

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