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网页行业新分析 国产WEBGAME六种潜规则

发表时间:2010-09-02 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  5.是FLASH,不是web

  目前为止,三代网页游戏的概念模凌两可,业界尚无法定位,笔者也不能妄自尊大胡说八道,不过,网页游戏给我们的印象中,最早一批纯粹WEB页面操作的网页游戏目前剩下的不多,《热血三国》算是一个典型,不过也是一个特例,坚守在WEB的地盘上岿然不动,已经走过了三年多的时间。二代页游基本上都建立在FLASH的基础上,而所谓的新一代产品还很乱。就目前而言,一个新产品想立足,必须具备二代游戏的基础特征,也就是FLASH的运用。

  广州菲音研发的《明朝时代》用实际行动强调,要改革,要与时俱进,这款游戏还很严格的划清了WEB和FLASH的界限。在2009年初WEB还是主流的时候,这款史诗巨著网页游戏还将WEB捧若明珠,下半年,在行业技术获得重大突破后,明朝时代历时一个月进行大改版,又捷足先登FLASH领域,并向世人宣告,以后的页游不再是WEB,至少要有FLASH特征才OK。

  明朝时代官网:http://www.xunwan.yzz.cn/mc/

  6.擦边球,审美怪癖时代

  毫无疑问,这个时代的主流审美观有一点点怪,这种怪异在网络上显得更加可爱。有一波人喜欢打擦边球,更多人喜欢接擦边球。当然,这些擦边球不是指法律上的,而是用户体验上的。绿色游戏的谎言就不用说,儿童游戏的擦边球大家都喜欢玩了,另外,改版的擦边球相信大部分网友还在玩着。

  擦边球打得较好的是单机或者客户端的WEB版,一款好的游戏,应该具备各种版本,满足不同玩家群体的要求,例如去年风生水起的《植物大战僵尸》,单机版已经带走了批用户,并不意味着这个主题已经全部满足了市场,更有一部分审美怪癖的玩家就是喜爱赝品的WEB植物大战僵尸。这个时期,颠覆经典,恶搞等往往会收到意想不到的效果。

  网页游戏的发展相信未来会有大的变化,在现今相对混乱的发展阶段,鱼龙混杂,精品和山寨几乎受到同样的礼遇。很多昙花一现的游戏告诉我们,一味的追求创新不一定就保证生存,深入的了解潜规则,做好分析规划才是重心所在,理想主义请远离WEB GAME产业!

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