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瓶颈何在?网页游戏六种战斗模式详解析

发表时间:2010-09-06 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  战斗模式是一款游戏成熟的标志,他是游戏体现可玩性和游戏性的重要途径。网页游戏发展过程中遇到的一系列问题中,所有问题的根源就在战斗系统这个瓶颈上,造成这个瓶颈的因素是多方面的,技术上的不成熟,创新不足显得越来越重要,除了这些众所周知的问题,弹弹堂的射击回合战斗,仙域的ARPG模式等多种创新和进步都是值得借鉴的。

  1.丰富的回合射击战斗——4399《弹弹堂》

  4399《弹弹堂》的回合制战斗不仅有丰富多彩的各种战场和战斗背景音乐,战斗过程中,不同的武器表现出不同的战斗效果。与其他游戏区别更大的是该游戏的回合战斗不是进入战场后各方队员就自动作战直至战斗结束,4399《弹弹堂》需要玩家进行战斗操作,并成功运用了鼠标和键盘配合的模式,在发射炮弹的方向,力度,炮弹增益效果等等整个战斗过程都由玩家来操作。讲究的是战斗的熟练度,而不仅仅是装备和等级的对比。

  弹弹堂官网:http://web.4399.yzz.cn/ddt/

  4399《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。

  2.回合制战斗模式的突破——淘米研发《赛尔号》

  淘米《赛尔号》除了回合制的精灵与外形怪物战斗之外,更刺激的是空中飞行,太空飞行是单方作战系统,靠玩家使用键盘来操作,控制飞船的飞行轨迹,避免撞到陨石和星体,另外玩家还可以射击炮弹将太空中的星体击碎,不用闪避。《赛尔号》的这种战斗模式突破了网页游戏回合制的框架,让网页游戏的战斗系统变得丰富起来。

  赛尔号官网:http://www.7k7k.yzz.cn/special/51seer/

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