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“诈捐门”再现 网页游戏诈开事件何时了

发表时间:2010-09-12 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络

  近日,一则消息轰动了大街小巷,成为人们议论得最多的事情,那就是成龙大哥身陷“诈捐门”,消息称成龙大哥本来承诺将电影《大兵小将》所获得分红全部捐献给北川小学用于建设教学楼,然而如今楼都已经建好,捐款却迟迟未见。

  捐款,本是出于善心的一种自由行为,它并没有强制要求别人必须捐,捐多少,每个人是否捐款都是他的自由行为,可是为什么成龙大哥这个迟迟未到的“捐款”却成为人们评头论足的把柄呢?其实,这是一个“公信力”的问题,成龙大哥在去年就开下“空头支票”,声称自己要捐款,那个时候,他就已经许下了一个承诺,而如今他没有兑现这个承诺,作为影视界的顶尖人物,他承诺的不兑现,自然会成为众人议论的话题焦点。

  纵观网页游戏,这种承诺的不兑现,实在是太多太多了,我们将之称为游戏“诈开门”。

  游戏开放时间一延再延

  不知道大家有没有发现,在网页游戏中,游戏测试的称号是最多的,什么一次、二次封测,三次、四次内测,删档测试、压力测试、黄金测试、纯爱测试、终极测试等等不一而足,而在网络游戏中,测试一般都是直接内测就转入公测了,而且内测时间都不会太长,封闭测试都是游戏开发商自己内部解决的技术过程,而不是像网页游戏这般,封闭测试也要大肆宣传,招揽玩家来测试,有些甚至直接注册就能进入游戏试玩,“封闭”名不符实。

  “游戏为什么不直接做好了再让玩家玩?”这是很多玩家共同的想法,因为游戏本身问题的存在,很多游戏往往从封闭测试开始,经历了无数次测试之后,仍然没有正式向广大玩家开放,游戏开放时间一延再延,玩家从最开始充满激情,经过测试删档,再测试再删档的无限循环之后,激情被消磨殆尽,最后就只有离开转而投入其他游戏的怀抱之中了。虽然游戏公司对游戏负责,努力将游戏做得最好是一件好事情,但是希望游戏公司在对游戏没有一定把握之前,不要将之公布于众,游戏宣传固然可以,但是那种投下“空头支票”的宣传还是万万不要的好。


花样繁多的测试名称

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