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网页游戏《问剑》人物属性加点无责任猜测

发表时间:2010-09-14 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  再过两天《问剑》就快开始封测了,这几天看了看官网,发现建号的时候最后一步是分配人物属性点,为了让大家都玩好《问剑》,我来做个人物加点的猜测吧 ,欢迎大家来和我一起分析讨论。

  看到这张图让我想起了很多以前玩过的游戏,大多数武侠类游戏都有人物属性,按照常理我们不难推测这些属性对应的是加什么状态。

  《问剑》的人物属性分为:力量、体制、身法、筋骨、悟性和福缘。前几项就不用多说了,相信喜欢玩武侠类游戏的老玩家都可以猜出来。力量肯定会与攻击力有关,体质对应的一定是血和蓝,身法应该就是速度了,筋骨对应的很有可能是命中。关于悟性,很多游戏都是增加悟性等于增加资质,也就是说增加了悟性之后,人物的各项能力指数都会小幅上升。

  G5的游戏以前我也玩过一些,用《仙域》来举例吧。《仙域》的人物属性,增加福缘等于增加暴击率,悟性是增加最大法力值。所以,按照以往经验来说,如果想练一个功高的角色,那就全攻击加点剩下的全福缘就可以啦。

  一个人物的强弱与人物属性点怎么分配有很多大的关系。高攻、高防、厚血、高暴击、高闪躲,只要加点正确想要变强其实很容易。

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