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战阵!微操!特技!《名将风云》点兵论

发表时间:2011-04-13 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商

  《名将风云》不仅精选了我们耳熟能详的几种最经典阵形,加入到游戏中,同时也实现了阵形的自由变换。阵形不仅组建军队时可以自由选择,即使军队出征在外,也可以随时变换。这些阵形的加成各不相同,而且还有附带相克效果。所以要获得战斗的胜利,通过情报获得对方兵种和阵形信息是必不可少的一门功课。

攻击系武将技雷电

  战场操作:单兵微操与统一指令控制

  《名将风云》的战场中,既支持对每个兵种进行精细控制的“微操”,也支持所有军队统一指令的控制方式。如果选择“微操”方式控制战斗,玩家可以选择每支小队的士兵,并给他们指派“攻击”、“防御”和“后退”三个命令中的任意一个,其中选择“攻击”选项的同时还需要为军队制定攻击的目标。

名将风云全军操作指令栏

  上图即是《名将风云》全军统一行动的指令表,从12点方式顺时针算起,依次是:“攻击”、“防御”、“后退”、“撤退”、“齐进”和“冲锋”。前三种攻击方式与单兵操作方式颇为相似,只是全体“攻击”选项,系统会智能选择最适合的攻击目标。“撤退”和“冲锋”比较容易理解:“冲锋”可以暂时提高军队攻击力;“撤退”可以在不敌对手的时候使用,减少军队损失。不过需要注意,这两种操作都是一旦选择就不可以更改的,所以玩家进行这两种操作时,系统会给出确认提示。而“齐进”顾名思义就是整齐划一的行动,整个队伍的会保持当前阵形前进。

  兵种作战:野地加成与抑制效果

  除了上述介绍的战斗系统,《名将风云》的战斗还是要受一个“外在因素”的影响,那就是地形,相信通过前面的战场地形大家也都看出了端倪。游戏的野地分为平地、草原、森林、山地、沙漠、湖泊、沼泽七种不同地形。任意的地形都会对每个兵种有不同的加成或者抑制效果,所以选择对本部队有利的地形战斗是非常必要的。

名将风云印象站

  而且游戏中的战斗系统还不止于此,真实的野地行军方式,带来了新的拦截作战和埋伏作战等方式,这些将会在后续报道中一一为大家揭晓。

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