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RTS网页游戏发布 网页游戏发展历程大探讨

发表时间:2009-09-27 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  在单机游戏中,RTS以其富有策略性的玩法、爽快的战斗方式在市场享有不错的声誉。不过,即时战斗将不再是单机游戏的专利,一款名为《帝国文明》的网页游戏或许将打破这个局面。从官方析出的资料得知,《帝国文明》的故事背景建立于2000多年前的古代,罗马、埃及、波斯、中国将在这款游戏中系数登场。同时官方宣称,这款基于Flash制作的网页游戏将能够向《星际争霸》一样,让玩家拥有即时战斗的畅快感受。

  网页游戏的崛起,多少有些炒作的成分,不过这并不妨碍它借势发展。从文字MUD到动态场景,Web Game存在的十余年间,其游戏方式也在悄然发生着变化。“第二代网页游戏”这个概念早已被厂商广为传播,更有甚者自称“第三代网页游戏”。《帝国文明》究竟能否向其宣称的那样,目前我们仍不得而知,不过值得注意的是,如今网页游戏的创作思路,已经变得非常具有想象力。

  作为08年的代表作品,《热血三国》在当年创造了奇迹,这也是“第一代网页游戏”最辉煌的时刻。不过随着它在09年市场份额的下降,《热血三国》已经逐步退出舞台,同时09年推出的新游戏,却没有一款能够达到前者在08年的市场占有率。这说明,一款网页游戏独占江山的时代已经过去,市场进入了百花争鸣的时代。


(从《热血三国》到《英雄之城》网页游戏进入了图形时代,那么接下来呢?)

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