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RTS网页游戏发布 网页游戏发展历程大探讨

发表时间:2009-09-27 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  业内普遍认为,对于游戏品质的追求是现阶段网页游戏发展的必然趋势。这个行业已经度过了粗放的原始积累期,部分厂商初具规模,他们不再以量取胜,做有深度的游戏成为他们的开发趋势。例如,《英雄之城》、《三十六计》,游戏贴图的质量变得越来越高,同时,游戏的玩法也变得丰富多彩,令游戏更加具有表现力。“我们终于从文字时代迈入了动画时代,”一名网友这样评价网页游戏的改变。

  由于大厂商的实力雄厚,使他们有足够的时间对游戏精雕细琢。同时,多年的游戏运营及开发经验,他们在抓住玩家心理上更加具有优势。例如,巨人推出的《黄金国度》近期大受玩家的欢迎。曾有业内人士做出统计,08年至09年初,一款网页游戏的开发时间大约在3个月到半年;而到了今年7月,平均每款游戏的开发时间达到了180天以上,更有个别游戏的开发过程超过了三年。


(RPG游戏率先进入了ARPG时代)

  市场氛围的改变,使开发者更能够沉下心来研究新的技术,例如RIA的应用。《倾城》是一款基于RIA应用的网页游戏,由于采用了新技术,《倾城》在试玩测试时获得了不错的反馈。同时,《黑暗契约》、《战斧》等网页游戏也纷纷展现出开发者的制作水平。这些新的ARPG游戏改变了玩家对网页RPG游戏的一贯认识,即时战斗及有可能取代回合制成为网页RPG游戏的新宠。

  从文字战报到图文并茂,在到如今的RTS,网页游戏在众人瞩目中快速发展。相信随着浏览器技术的革新,越来越多地功能将会移植到浏览器中,或许连《魔兽世界》都能够原汁原味地搬进这个蓝色的小图标。

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