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出版总署重拳整治网游 国产网游业洗牌在即

发表时间:2009-10-19 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  盲目追风致行业鱼龙混杂

  事实上,随着2008年网游业的大繁盛,资深人士对行业前景的担忧也与日俱增。一款游戏从立项到发布,中间往往需要经过反复的测试、反复的完善,尤其是精品游戏,所需的时间周期更是很长。这对于资金实力不足的企业来说是很难坚持的。而那些想在游戏行业“趁机捞一把”的人来说,这样的时间周期,无论在资金的回收上还是在人才的投入上,都是他们难以忍受的。

  有专家指出,现如今,充斥国内市场的网游作品“数不胜数”,大大小小的网络游戏不计其数。然而,真正算得上精品的却屈指可数。在这个产品不断涌现、却鱼龙混杂的行业中,一款实实在在的精品就显得格外弥足珍贵。

  对此,联众世界总裁伍国梁担心,这样的做法将导致中国的网游行业始终无法走到世界的最前端。而金山软件董事长求伯君也认为,目前的游戏行业利润较高,想“捞一把就走”还是想“打造属于中国人自己的精品网游”之间的心态差异,往往导致了游戏公司之间的实力差异。

  业内人士表示,由于网络游戏市场过于火爆,吸引了众多投资者进入其中,从而形成了短线生产、短期牟利的发展格局。更由于这种投机主义的蔓延,在游戏研发和运营上,国产网游集中体现出了“短、平、快”的“三板斧”战术。

  然而由于目前国内网游产业仍处于高增长阶段,因此这样“短、平、快”的三板斧做法虽然在不断消耗原创网游的信誉和元气,却也能保持着良好的盈利趋势。但居安思危,在兴盛之时不注意营造健康可持续发展的市场氛围,一旦决堤,或出现大幅度波动,那这一切弊病都将彻底显现。

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