出版总署重拳整治网游 国产网游业洗牌在即
发表时间:2009-10-19 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
未来创新仍需跨越三道坎 如果说原创网游研发和运营的弊端集中体现在“三板斧”上,那么人才不足、耐心不足和文化不足则是制约国产网游出精品的三座“大山”。 目前,中国网游厂商在招募人员时,大多只重视技术能力,会不会玩游戏无关紧要。与美国游戏公会玩家参与游戏创作的境遇相反的是,国内较出名的游戏公会的顶级玩家,大多也只是扮演玩家的角色。于是,一方面游戏厂商隔三岔五喊人才缺乏;另一方面,却不知道自己究竟需要怎样的人才。这就使得国产网游产品在设计之初,就多少脱离了玩家的需求。 “我们的人才招聘流程非常严格,其中一个原则就是应聘者必须是游戏玩家。我们也许可以找到世界上最好的程序员,但如果他不是游戏玩家,对游戏没有热情,我们也不会聘用他。”多年来,《魔兽世界》的开发公司暴雪娱乐一直坚持这样的用人观念。 此外,耐心不足是导致国产网游精品“难产”的关键。中国网游业中,往往产品还没出炉,就早已宣传得红红火火,恨不得十天半个月就研发出一款游戏,赶紧上市圈钱。很多公司甚至采用人海战术,推出一大堆产品,抱着“总有一款适合你”的心态进行游戏研发。于是,金山用6年时间研发的《剑侠情缘网络版3》成了“稀罕物”;而像网易那样,为了更好地满足玩家体验,多次“回炉”重造《天下贰》的举动,更是破天荒的行为了。 国产网游精品匮乏,另一个核心问题还在于文化不足。赛迪顾问互联网产业研究中心咨询师谭斌认为,目前国内网游市场竞争的焦点已经由之前的游戏流畅性、画面绚丽程度等技术层面上升到对社会结构、经济运行规律的理解,以及游戏中所体现的文化体系、道德价值观竞争。如果没有自己的文化体系支撑,那么民族网游的生存空间将被“魔兽”这样的西方游戏所带来的西方文化价值观冲击得越发狭隘。 |
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