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网页游戏联运新蓝海新浪玩玩平台火爆招商

发表时间:2010-04-19 作者:暗之使徒 编辑:暗之使徒 来源:厂商供稿

  最新消息,新浪游戏将推出Web Game平台(wanwan.sina.yzz.cn.yzz.cn)——新浪玩玩。前些时候盛传新浪将进军网页游戏的消息已经得到证实。据悉,新浪将以发布网页游戏的联合运营平台切入,提供了综合了网页游戏资讯、网页游戏联合运营及小游戏为一体的一个大型综合平台。

  非常值得一提的是,该平台为新浪网的二级页面即在新浪首页导航栏有直接入口,也足以证明新浪非常看好网页游戏市场的前景。

  据易观国际最新发布的数据预测,到2011年,中国网页游戏的用户规模将达到3480万人,显然已经成为互联网行业下一个增值蓝海。

  “此次联合运营,新浪给厂商开出高达80%的运营分成,如此优惠条件在业内尚属第一次。”业内人士透露到,这不但只是看好这个市场,更多的是新浪对于自身平台优势的自信。

  “我们在游戏研发上不够突出,但平台运营绝对是我们的优势。“新浪游戏相关负责人指出,互联网行业已经不是一家独大的局面了。选择自己的优势,寻找合适的伙伴,这样可以在这片新蓝海中有所斩获。

  契机

  至少在3年前,网页游戏刚出现的时候,并没有任何人看好这种简单的游戏。如何研发更高的3D引擎、更细腻的游戏画面几乎是业内的主流发展方向。

  不过从艾瑞资讯发布的最新数据中显示,仅2009年,中国的网页游戏市场规模就已经达到9.9亿元,同比增长了97.2%。从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍。

  这已经是一个足以让市场为之振奋的发现了,任何一个通过浏览器上网的人就将会是网页游戏的潜在受众——而早在2007年,中国网页游戏用户平均付费率就高达60%。

  非常遗憾的是,这个行业目前成功率非常低。我们从过往案例中可以看出,网页游戏行业在不同程度上都存在着某些联合运营效率低、人气难以成型及玩家容易流失等问题。

  另一方面,相关规定的不完善,进入门槛低,使得行业内游戏作品呈井喷发展。鱼龙混杂的市场也给网页游戏研发商们带了一个新的难题:如何才能更有效的宣传推广自己的游戏?

  正如很多人熟知的那样,传统的网络游戏在宣传推广的时候,会采取地面推广、代言人甚至奖品发放、现金回馈等宣传方式,而当潜在用户一旦产生兴趣并且下载安装其客户端后,而这个游戏的客户端就会让用户产生相应的黏度。

  网页游戏免去下载客户端确实在用户使用便利上有相当的优势,却也给用户对于游戏的黏度带来不小的影响——我可以随时打开网页选择你的游戏,也可以选择别的游戏;或者因为域名复杂,在今天玩了之后立马就遗忘。

  显然,简单复制传统网络游戏这种花费高昂的宣传方式基本是不现实的。

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