昆仑:页游市场将逐步划分出明显的梯队
发表时间:2010-12-14 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络
记者:请您对网页游戏(WEBGAME)市场三年的发展做一个总结: 周总: 谈到在网页游戏发展历史上能标记上“历史印记”的事件,我认为有以下几件: 1.2006年上海维莱将德国游戏《部落战争》引入中国,这开创了国内Webgame行业的先河。 2.2008年4月,昆仑的《三国风云》开启了内测,不到一年时间,在2009年2月《三国风云》开启了第100个服务器,成为第一个开百服的页游产品。而百服在客户端游戏中也是很少见的。 3.另外,还有一些以差异化游戏题材赢得市场的产品也不得不提。这包括昆仑的《美眉梦工场》/《仙境幻想》、儿童游戏《弹弹堂》、模拟经营类的《商业大亨》等。 未来三年,随着QQ、盛大等这些拥有大量用户的公司介入到Webgame市场中,页游市场将和视频网站一样,将逐步划分出明显的梯队。小团队的生存将越来越艰难,第一梯队的公司,如昆仑、九维等将占有大部分的市场份额。 记者:作为网页游戏的从业者,请您给大家一些建议: 周总: 创新是整个行业一直在谈的一个话题,我觉得小团队如果想在市场中迅速打响知名度,那产品类型、玩法的创新是非常重要的。因为他们没有能力支付巨大的营销开支,那就只能从产品本身下功夫。而对于已具有一定规模的大中型页游公司来说,我觉得除了需在产品创新上下功夫以外,提高运营能力,根据企业特点找出独特的市场和产品类型,也是一条很好的发展思路。这方面做的比较好的有第7大道的《弹弹堂》,这款游戏瞄准了我们一直忽略的儿童市场,做的就非常成功。另外拿昆仑来说,我们一直在积极开拓海外市场,我们自己研发的多款网页游戏和社交游戏都已经在海外运营了近2年的时间,并取得了不错的收入。同时,在保证页游业务的情况下,我们还在积极拓展客户端游戏、社交游戏等业务,希望以多元化的业务更好的占据市场。 最后,我想和所有计划进入页游市场的团队说,页游市场已经不是3年前了。如果想进来,就要抱着踏实,以客户为上帝的心态去做产品,切忌浮躁。 |
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