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昆仑:页游市场将逐步划分出明显的梯队

发表时间:2010-12-14 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:网络

  昆仑万维CEO 周亚辉,清华大学精密仪器系硕士,2000年休学创业,曾创办国内最大的原创动漫网站火神动漫网, 2005年加入千橡集团,任高级总监及副总裁,2007年创办昆仑万维,任董事长兼CEO,致力于将昆仑打造成全球互联网的领先品牌。

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  采访正文:

  WEBGAME与SNS社区在中国的快速发展已经有三年的时间了,三年对于一个庞杂的生物群落来说已经形成了自己特有的生态系统和精细的产业链结构,对于一个被大家看好的“金矿”产业来说,层出不穷的新游戏,不断扩充的用户群,使这个产业给我们带来了越来越多的惊喜。

  自2008年推出首款自主研发的网页游戏《三国风云》,打响市场知名度以来,经过短短3年时间,昆仑万维已经成为一家提供网页游戏、社交游戏、客户端游戏及门户网站服务的全球化综合互联网公司。在这短短3年的发展历程中,昆仑万维一直坚持低调务实的做事风格,以诚恳的态度致力于为广大游戏玩家创造快乐,创造优质的游戏体验。在这3年里,昆仑万维也获得了多项业内大奖及玩家的肯定,目前该公司已成为网页游戏行业的领军企业之一。值此第三届WEBGAME大会召开之际,我们也特意采访了北京昆仑万维科技有限公司CEO周亚辉先生。

  记者:请您大概介绍一下今年公司的发展情况

  周总:

  昆仑万维公司成立于2008年,是国内最早涉足Webgame领域的公司之一。前两年我们的业务重点主要是做页游,推出过包括《三国风云》、《武侠风云》、《千军破》等多款在业界口碑不错的产品。目前社交游戏和客户端游戏我们也都有在做,像最近QQ平台上人气比较旺的《功夫英雄》、《超级职场》就是我们公司自主研发的。这个月,我们自主研发的第一款2D回合制客户端游戏《梦幻昆仑》也将开启测试了,到时候欢迎大家去体验。另外我们旗下还有一个游戏研发运营平台叫昆仑在线(www.kunlun.yzz.cn),上面提供多款全球运营的领先游戏产品。

  其实除了游戏业务,昆仑还有一个业务外界一直不太了解,那就是门户网站。目前全球排名第三的大综合下载平台(www.brothersoft.yzz.cn)其实也是我们公司的项目。之前有外界传言说这个是印度人做的网站,我在这里正好澄清一下,这个网站不是老外做的,而是我们中国人做的英文站。目前,我们的门户网站Brothersoft全球网站排名位于前200位,用户遍布世界各个角落,是众多知名公司的全球战略合作伙伴。

  昆仑自成立以来,一直坚持低调务实的做事风格,经历3年的成长,我们目前的人员规模已经超过700人。除了北京总部外,我们在上海、广州也都有分公司。现在我们的产品除了在国内运营外,欧美等英文国家地区也都有运营。如外国著名的Facebook等网站上,就有我们公司研发的社交游戏。

  记者:您对目前市场的判断?

  周总:

  网页游戏市场的增长还只是个开始。2010年整个中国网络游戏的市场规模增长速度缓慢,相比之下,中国网页游戏的市场规模却实现了超过100%的增长,这其中有着非常深刻的社会和网民行为变革的原因。以往大型客户端网游的目标用户,那些每天在游戏里面花5-10个小时、每月花费数百元的核心玩家的数量目前大约6000万左右,随着社会竞争的日益激烈,中国网民上网时间的碎片化倾向日趋凸显,核心玩家数量的增长速度日趋缓慢。相对而言,网页游戏玩家的进入门槛比较低,对时间要求又没有客户端游戏那么高,随着网页游戏质量的不断提高,游戏体验的不断改善,网页游戏的用户量也在以较快的速度增长。如果说客户端游戏的目标用户是6000万核心玩家的话,网页游戏的目标用户则是中国的4亿网民,是一片更大的蓝海,关键看厂商是否能够抓住好的切入点,开发出用户喜爱的玩法和高质量的产品。

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