陈博 从网页游戏图形化时代到全球影响力
发表时间:2010-12-14 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
从网页游戏图形化时代到全球影响力 ——乐港CEO陈博于2010 GDC分享《热血三国》成功经验 GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,继今年3月美国旧金山、5月加拿大温哥华、8月德国科隆、10月美国奥斯汀后,12月5日到7日,2010年全球最后一站GDC(游戏开发者大会)在上海国际会议中心隆重举行。 作为前四站GDC的浓缩精华版,GDC China“在线游戏研发与运营”主题论坛上,《星战前夜》CCP游戏公司的高级技术工程师Kristján Valur Jónsson,和《盗墓笔记》发行者James Zhang两位国际顶尖游戏大师先后上台发表演讲。随后,全球首款基于Flash图形化技术《热血三国》的开发者陈博,以“《热血三国》研发经验分享”为主题做了压轴演讲,从开发理念、开发过程、游戏特色、运营策略,对《热血三国》进行了全面深入的剖析,并且毫无保留地分享了成功经验。 《热血三国》,拉开网页游戏图形化时代 中国网页游戏进过几年的发展,从技术到内涵都取得了巨大的突破。目前,无论画面还是内容,市场上比《热血三国》更好的游戏有很多。但在当时,作为全球首款基于Flash技术的网页游戏,《热血三国》在技术上却是标志性的,因为它真正拉开了网页游戏的图形化时代。犹如电视机从黑白进入了彩色时代,《热血三国》华丽的画面和丰富的玩法,彻底颠覆了网页游戏依靠文字表达的简单形式。 由于在技术上的突破,《热血三国》很好地迎合了学生和白领阶层的需求,并此开发出一片空白市场,同时也创造了超越许多大型客户端网游的惊艳数据。2009年,《热血三国》全球游戏总票房超1.5亿,注册用户突破6000万,70万玩家同时在线;在台湾和马来西亚等东南亚市场,《热血三国》长期占领网页游戏排行榜第一,海外游戏票房350万美金。 2008年和2009年,《热血三国》连续两年登上Google中国地区“十大最受欢迎游戏”的搜索排行榜。这份榜单上,网页游戏仅此一款,而且,由此看到了新兴的网页游戏产业,正在被大众认同,并呈现广阔的发展前景。 《热血三国》,一款网页游戏创造的全球影响力 陈博在演讲中,介绍了《热血三国》在海外市场的运营情况。 2008年,《热血三国》上线不久便出口东南亚地区。由于中国传统文化在周遍国家的影响,加上三国题材的号召力,《热血三国》以精美游戏的画面,独特的玩法,庞大的系统,迅速在当地掀起“三国热”,除了一些当地的华侨,很多不懂中文的当地人为了更好地玩《热血三国》,甚至学起中文和钻研三国历史。《热血三国》不仅取得了不俗的游戏票房,更长期占领马来西亚等地网页游戏排行第一的位置。 2010年春节前,《热血三国》进军日本市场,立即在当地引起强烈反响,一周内连开两个服务器,注册用户迅速提升。在《热血三国》还没登陆韩国之前,在韩国游戏权威资讯网站MUD4U公布的一期韩国新游期待排名中,史无前例地高居次席。《热血三国》在日韩两大游戏传统大国同样掀起了“三国热”。 今年下半年,乐港战略拓展的重点将投向北美。《热血三国》以网页游戏的形式,在全球范围内引起了广泛关注。 听完陈博的介绍,很多海外听众纷纷提问,对《热血三国》作为一款网页游戏,在如此短的时间内,能有成就全球性的影响力,表现出浓厚的兴趣。 同分享,共进步,一起创造网页游戏产业更大的辉煌 整个演讲,陈博不仅全面深入地介绍了《热血三国》的成功经验,并且以专业务实的演讲内容,毫无保留地分享了一个网页游戏先行者的经验,受到了听众的欢迎和好评,会场内不时响起热烈掌声。 演讲最后,陈博发表了自己对目前国内Web game产业现状和发展前景的看法。他认为,作为网游产业的新兴市场,Web game牢牢把握了互联网的特点和发展趋势,并且比有端MMO网游更紧密地与之结合。更关键的一点是,网页游戏相对休闲、碎片的娱乐方式,与互联网时代用户的使用习惯非常吻合。玩家不仅可以玩游戏,还能同时上网,聊天,看资讯,听音乐,这种碎片的娱乐必然是未来的主流趋势。而这部分人群,又正好是具有高消费能力的白领。 演讲结束时,整个会场里响起热烈且持久的掌声。在随后的提问环节,听众热情高涨踊跃提问,以至于演讲难以在预定时间结束,在主持人一次次打断下,意犹未尽的观众依然不停地提问。 演讲结束后,很多中外听众上前与陈博攀谈,有求解答疑问的,有求交换名片的,有求业务合作的,整整半个多小时,才离开会场。 通过此次GDC,乐港“做伟大的游戏,让全世界体验中国人的智慧”的真诚意愿将为更多人所认可。陈博表示,乐港非常乐于分享,希望自己对网页游戏技术和产业的理解,以及在研发和运营中的一些成功经验,能帮助更多的从业者取得成功,一起迎接游戏网页化时代的来临! |
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