《傲视天地》回避暴击研究 暴击可以闪避

发表时间:2011-03-17 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  2、环境设定:为避免干扰因素,选择初期的武将和NPC,这样有数点好处,一是避免了等级高了之后科技阵行等众多的干扰因素,二是敌方NPC也较单纯,不可能是转生的等级,最重要的,较容易找到同等的NPC。本人经过反复筛选,最终选择是:武将只上阵孙成一人,等级10,不拿武器,穿甲,有防御和攻击科技,无冲锋科技;被攻击对象分别为:董桌地图的张济和张济右边的中军部队三,两者都为19级,分别是三个机械三个砍刀骑,虽然张济是精英部队,但精英部队应该只是能力(统,勇等)和装备有所不同,等级是一样,也就是说不影响己方的暴击率。阵形:二级长蛇阵,因此不影响孙成的暴击率,也不会发生闪避和抵挡现象(孙成无此部队特性)。此设定还有个好处,孙成打张济的三支机械将会被活活打死,因为孙成无回避能力,每轮被三支部队打到士气100以上,战争吼叫,对方机械,无反应。而打三支砍刀骑的话,因为无冲锋科技,孙成吼叫伤害少,也能使战斗持久,而且不耗令,因主城15以下,还不耗兵。

  3、期望结果:期望在总攻击回合上千次,砍刀骑回避上百次时,统计数据较有说服力。如果暴击无视回避,则总攻击次数相同的情况下,暴击次数应大致相同。如果攻击骑兵暴击次数明显较少,则计算排除回避回合、只算命中情况下的暴击率,如果等于攻击机械的暴击率,则说明闪避无视暴击。为确保统计结果没有人为偏见,本人在实际操作中在写下以上说明后再开始统计。

  实验结果:

  由于统计得太累,最终统计次数与预想的量有一定的距离,我只是把EXcel的从A到Z用完就支撑不住了,有兴趣的可以统计更多次,这种实验好做。我的数据:

  攻击机械 总234次,其中普攻145次,暴击89次,暴击率0.38034188034188

  攻击砍刀骑 总攻击309次 其中普通攻击175次 暴击90次 闪避44次 如果闪避优先于暴击,则暴击率为90/(175+90)=0.33962264

  如果服务器先计算暴击后计算闪避,暴则必中,则所有的闪都应算成普通攻击失败中的,暴击率为90/(175+90+44),亦即90/309=0.2912621359

  与攻击机械的0.38有较大差距。

  结论:暴击必中的神话已经破灭,真实的情况是,闪避优先于暴击,闪不掉才有可能被暴击。

  引申结论:

  1、闪避系的天堂即将到来,傲视可能进入闪避大开发时代。其实本人早有想法(虽然玩得不久),就是搞高闪将的放在前面,专门闪避用。尤其值得注意的是,星等有非常可观地提高闪避率。期待人手一个文丑的时代。文丑啥也不带,就是把等级练满转满,将会给傻乎乎的锋矢造成很大的麻烦,因为一MM三鼓一马的战法(如魏中期的华歆)如果被回避,他一个回合就白忙活了。如果闪避系很好用,因为骑兵在前面,MM的作用可能下降,鼓的地位上升。其实本人一直就觉得,像弓兵这样攻击输出(暴击)而无其它能力的应该放后面,骑和步应该放前面,对付不同的敌人,步对付机械,骑对付战法。现在人都把MM和鼓放前面,还不够多样化。

  2、烈火掷矛仍然不失为好兵种,除去攻击加成不说,在等级差9的情况下,仍然有30%多的暴击率。对于转生次数多的烈火掷矛兵种来说,对着对手傻乎乎的战鼓打,暴击率将是非常高,因为战鼓转生次数通常落后主力输出,因而是星等上落后。

  3、关于转生的。转生越早越好。哪怕忍一两天不打大仗。转生在发挥兵种特性方面将非常有效果。

  4、一个小发现,砍刀骑的兵种特征之一是反击。

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