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不走寻常路 牛A《傲剑》 人物属性杂谈

发表时间:2011-02-24 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  作为一个刀客,刀不离身——《国产007》。星爷的这个话语,让人捧腹不禁,同时也说明了一个道理,要做个性的人,要走不一样的路。《傲剑》实现了人物属性的自我发挥,不一样的加点方式将带领玩家走上不一样的武侠道路。

  每升一级《傲剑》的玩家就能够拥有4个潜能点,这4个潜能点能够由玩家自行设置分配到进攻、防御、轻身、以及健体这四个属性上。在牛A《傲剑》上线的两个多月来,玩家对于属性的理解已经达到了一个新的高度,一些流派也渐渐呈现出来。像是清一色流,即要么全加健体,要么全加轻身等等,就有了4种玩法,健体和轻身的结合、进攻和防御的结合等等,十几种职业方向给玩家带来了非同一般的乐趣。

  令人惊喜的是,属性系统也植入了坐骑系统之中。《傲剑》的坐骑有着同样的四条属性,但潜能点却是通过玩家的提升来达到提升的。坐骑的属性也可以通过装备来实现,为坐骑内容增添了新的玩法。不一样的坐骑资质是不同的,不过即便如此也不要紧,因为坐骑是可以进化的,从低到高,一步步看着自己的坐骑越来越好,这种成就感难以言表。

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