中世纪骑士风来袭《黄金国度》游戏评测报告
发表时间:2009-08-17 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知
【游戏信息】 游戏名称:黄金国度 游戏类型:战争策略+RPG 开发团队:巨人网络 测试状态:技术测试 【引言】 每款游戏都有创新,没创新就没卖点了,如果要非给黄金国度加上创新,那么我觉得横版和城堡前的留言档就成了其特色的地方,可是我想说作为一款纯的不要再纯的策略战争游戏,竟然这样这么占内存,真让人无比的郁闷,也许横板就成为其真正失败的地方,完全没有互动性,只看见人跑来跑去的,至于后者我个人觉得很有意思,可以在别人城堡留言,彩色字条幅也很吸引人。OK,切正题了。 【游戏介绍】 《黄金国度》呈现的是中世纪骑士文化盛行的时代,浓重的气势风让玩家可以更真切的体会到中世纪西方国家对骑士,和骑士精神的尊崇。同时也让玩家体会到中世界时期,平民的无奈。其实可以说是一部中世纪为背景的历史教材。 【游戏背景】 《黄金国度》将现实历史与架空世界完美地结合在一起,架构了一个由8块陆地(封测期间开启4块大陆)组成的大陆。在这里有三大势力他们分别是伊贝罗联盟,贝罗联盟、莱茵商会、圣殿骑士团。在不断的战乱中体现了他们在历史中不可取代的地位。游戏中等级森严的时代,也给玩家带来了不同的感悟。 【游戏画面】 在游戏界面上则运用了缩放式地图,采用了建筑“进化”的形式,不同的爵位领地的变化不可谓不大,给人一种理性,心灵和视觉上的一种感悟。战争影响力为8大地图,给人一种眼前一亮的感觉,发展空间更大。虽说不上震撼,但是也颇为贴心。跟贴近于现实社会。当然了这些都不能实现,官方鼓吹的所谓双线并行模式是在让笔者感到汗颜,殊不知现在那款策略网页游戏不是能自动切换地图和内城系统的,非要说黄金国度比别人多了个面,那估计就是中立国界面了。 |
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