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震撼!WOW附属网页游戏《龙之召唤》评测报告

发表时间:2009-08-18 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  评测点三:PVP与PVE

  一般来说,策划们喜欢把玩家的游戏诉求简单分成四种:成长、较量、收集和交流。但无论是那一种游戏诉求,它的实现都离不开战斗——与玩家角色战斗或与NPC战斗(即我们常说的PVP和PVE)。

  魔兽世界的成功,在一定程度上也可以称之为地下城的成功与高强度高覆盖面PVP的成功。所以我们今天来评判一个游戏时,习惯性地会将一个游戏的PVP系统与PVE系统的优劣作为评判游戏的一项重要标准。

  先谈《龙之召唤》的PVP系统,《龙之召唤》的PVP系统主要分为竞技场和野外掠夺两大类,竞技场为较友善的PK方式,玩家在竞技场里可通过挑战排名比自己靠前的对手获得荣誉(挑战成功与否都将获得一定荣誉),并可凭借荣誉在军需官那里兑换到不少好东西,如宝石、行动值等;野外掠夺则是名符其实的抢劫了,玩家可通过在野外掠夺他人获得被掠夺者的所携带的一定量的金钱。

  总体上来说,《龙之召唤》里的PVP系统并无出奇之处,泯然众人。这也许是网页游戏的局限所制,但个人认为绝对还有提升的空间,如竞技场加入2V2、3V3战斗等,通过增加职业配合的方式来实现高层次的PVP还是非常可取的。另外加入阵营系统也是增加PVP覆盖面的良方,希望官方予以重视。

  下面接着来说说PVE方面,《龙之召唤》的PVE系统较为特别,首先是他的佣兵系统,玩家并不能在野外组队,必须前往佣兵大厅。玩家进入佣兵页面后,或进行小队成员招募或选择担任佣兵。整个页面一目了然,大大降低了玩家的组队成本(时间、社会关系),使队伍得以更好地组织。

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