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震撼!WOW附属网页游戏《龙之召唤》评测报告

发表时间:2009-08-18 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  组好队伍之后,整个副本的行程便全程由队长控制(有点SLG策略游戏的味道),队长需要根据自己队伍成员的能力作出不能的战术配置,《龙之召唤》里提供五种战斗形态给予队长进行设置——主坦克、副坦克、主攻手、副攻手和平衡,每种形态所得的BUFF不同,相应起的作用也不一样。这样就需要队长进行一个很好的平衡,所以队长的战术素养要求较高,让RPG游戏玩出SLG的味道,这个想法不仅创新且大胆,值得表扬。

  副本是以翻牌的形式呈现,在创新的同时秉承了“巧克力盒子”和步步为营的设计理念,让玩家在惊奇的同时,也可以让玩家更轻松地回顾整个冒险路程,这点也很赞。

  如果需要给《龙之召唤》的副本进行打分的话,它能获得我8分的评分(满分10分),一个网页游戏能把副本做到如此境界确实有点出乎我的意料。当然,它也还存在些不理想的地方,如副本的战术设置(即SLG)理念发展得还不够丰富,如果能够丰富定能有长足的发展,还有如随机事件不够吸引与深入,这点也希望增强!

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