飞檐走壁《傲剑》删档内测特色系统报告
发表时间:2010-12-21 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:厂商
【连斩系统】 玩过拳皇吧?别让我鄙视你没童年,其实很多之前玩的游戏都是有连击这个概念的,《傲剑》里这次也把连击这个内容带进去了。在杀怪的时候,一次次跳跃的数字,让人很爽。地上掉落的钱还有死掉的尸体,排成一片的感觉更好,尤其当你骑着十分帅气的坐骑时,手里拿着的长枪或者大刀,那种感觉各种体会。 【打坐系统】 《傲剑》里额外的系统有蛮多的,打坐、挂机、闭关三个都是能让玩家在繁忙之时依旧升级的方式。打坐就是一段时间你的角色没有动时,角色就会自动升级,挂机相信不用多说了,至于闭关,就相当于离线升级,设置好经验和时间之后,你就可以把电脑关了。其实网页游戏很多都这么设定,目的就是让玩家升级的繁琐尽量减少,更多的体验是升级后打击的快感和培养宠物坐骑等等。 【任务系统】 网页游戏最少不了的就是任务系统,没有任务系统,根本不知道要干什么。这一点《傲剑》还做得不够好。因为到了后面30级左右的时候,任务就断了,那个时候的玩家就只能杀怪或者收集装备以及培养坐骑,如果这些事情也过了,那就很无聊了,现在的《傲剑》特色系统有不少,但还没有系统化的集成在一起,等到正式内测的话,再看看究竟有什么内容。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!