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开创先河《战火纷争》评测 新颖战略DIY

发表时间:2011-03-21 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商

  外城的世界也是按照游戏背景的历史年代,基于古代的建筑风格而设定了相应的农田、伐木场、矿洞以及采石场等,玩家通过这些场地来获得最原始的战斗资源储备,资源的产出直接关系着整个游戏的包括建筑升级,战斗技能提升、出征限制等重要战略部署,也符合一般战争策略类游戏的传统做法。

  在世界地图可以看到在世界范围内的城池分布的情况,玩家可以查看世界资源以及其他对手的分布情况,通过点击查看到其他势力的大概情况,在风格设讲上显得较为清晰明了,但生动性稍有逊色,希望厂商在后期的开发中能够注重这点,更加完善游戏整体的动态化风格。

  小编在测试过程还发现了一个小小的广告,就是在游戏右下角,厂商在自己的LOGO加上视窗介绍功能,把《战火纷争》的厂商资料以及所有技术美工等人员的名单作一个罗列,想必是要强化自己的品牌效果。另外这里不得不提的是,需要游戏处于内测过程中,但游戏里的防沉迷系统比较突出,从一进去游戏,系统就提醒玩家填写相应的资料,而且在游戏过程中玩家超过4小时,便会隔一定时间弹窗提示玩家下线游戏,在防沉迷上做得优为突出。


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