“一直去模仿 从不去超越”的页游山寨文化
发表时间:2010-01-15 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知
朋友,已经有536款网页游戏产品了。作为业内人士,那么:
在这536款网页游戏中,我们马上能叫出名字的有几个?
在这536款网页游戏中,运营半年以上依然存活的有多少? 在这536款网页游戏中,没有进入开放性测试便死掉的游戏又有多少? 仔细想想,我能马上能叫出名字的也就20个,仔细想想顶多50个。 抽样调查:2009年1--6月面市20款RPG网页游戏,其中: 依然存活的为14款,占70% 服务器数量超过5的有10款,占50% 没有进入开放性测试便死掉的游戏有3款,占15% 抽样调查:2009年1--6月面市33款SLG网页游戏,其中: 依然存活的为21款,占63% 服务器数量超过5的仅有3款,占9.1%(其中大部分为1--3个服务器,4的仅为2、3款) 没有进入开放性测试便死掉的游戏有0.61款,15% 这说明什么? 这说明能叫出来名字的游戏,都很火,大部分拥有自己的创新亮点与优势。 网页游戏存活率很低,半年运营存活率低于30%(5个服务器以上) 为什么会这么低? 除了产品本身品质与定位外等因素外,那么“山寨化”便是罪魁祸首! 我因公司需要曾经有一阵子对上市产品进行较为关注的研究:在开始的某个7天间共有21款网页游戏上市,其中RPG 6款,而这6款RPG中有4款我无奈的写上了“武林英雄翻版”。后来,我遇到该类游戏多都不多看了,更不会出现在我的文档中,因为我不想“吃伤了”,更不想让我的老板们“吃伤了”。 不到半年,现在再看来这4款游戏: 有1款已经死掉 有2款仅开了1组服务器(这其中包括一个较大平台的自主研发游戏) 有1款开了4组服务器 这仅仅是RPG,SLG的情况要比这严峻得多。 |
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