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“一直去模仿 从不去超越”的页游山寨文化

发表时间:2010-01-15 作者:琉璃 编辑:琉璃 来源:未知

  从“一直被模仿,从未被超越”谈特点

  第一眼看见本文的题目,很多朋友会诧异:不是“一直被模仿,从未被超越”么,怎么成了“一直去模仿,从未去超越”了?那么,咱就从“一直被模仿,从未被超越”谈起。这句话出自“可口可乐”的广告词。

  可口可乐以42%的市场份额位居榜首,百事可乐以32%位居第二。那么为什么可口可乐没有垄断?除了营销策略外,他们有各自的特点:可口可乐的含糖量比较低,适合中老年人,百事可乐的含糖量高,适合年轻人。

  同样,肯德基与麦当劳;百威与喜力;宝洁与联合利华;FFA与实况;梦幻西游与问道等等同行业产品,都有自己的特点。

  而我们国内哇哈哈咖啡可口可乐的失败,除了商品定位错误外,本身产品在口味上与可口可乐、百事可乐完全没有任何的竞争力。

  由《落花生》谈创新的重要性

  《落花生》这篇出自小学课本的一篇文章,实际是教育小学们学做人的。不过这篇文章让我联想到了另外一点。这里有这样一段话:

  母亲说:“今晚我们过一个收获节,请你们父亲也来尝尝我们的新花生,好不好?”我们都说好。母亲把花生做成了好几样食品,还吩咐就在后园的茅亭过这个节。

  他母亲不是把花生做成了一样食品,而是把花生做成了好几样食品。

  文章开头,我小时候吃油梭子 “吃伤了”,如果那次把油梭子做成几样食品:包包子、炒蒜薹、番茄味油梭子、煮汤……等等。那么,我应该不会“吃伤了”。自然,也不会有十几年不再碰油梭子的事情发生了。

  网页游戏也是这样,不断创新、提高质量、告别山寨,才能良性发展。

  期待网页游戏行业规范自律联盟的成立带来新的转机

  据业内消息,网页游戏行业规范自律联盟成立大会1.15北京召开。期望此联盟的成立,对行业内起到实效的规范作用——减除劣质山寨产品、提高产品质量,减少行业整体玩家流失,巩固玩家信心,给网页游戏行业带来新的蓝海。

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