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CNZZ:转型刺痛 网页网游将面临新挑战

发表时间:2011-03-02 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络

  转型刺痛,能否摆脱“千夫指”?

  告别了2010年中国大型客户端网游的阵痛,《大灾变》的发布似乎预示着2011年将是中国游戏界高速发展的一年,虽然大多经典的游戏伴随着无数玩家的颂歌被历史的车轮无情的碾过,但是他们在中国网游向前探索的历程中贡献了自己夯实的一步,也为以后催生更经典、更优秀的客户端网游谱下了无悔之歌。网页网游在短短几年时间便成功的发展为最具潜力的网游产业,但一方面就其宣传模式而言,以附着在网站上大量的广告、邀请注册奖励、绑定社交网络服务等来吸引玩家的方式充斥着网民的眼球,以致传统客户端网游稍显暗淡,另一方面大多网页网游收费意图明显,常常带有稳定性的隐患,从而在游戏性、画面、系统等诸多方面与前者无法睥睨的原有劣势情况下,在面临脱离社交网络平台后能否长久留住玩家的不确定因素下,自然会被当作众矢之的。据CNZZ统计,年后网页网游网站独立访客量有所下滑,环比节前下降了12%,约3100万独立访客数,这与该行业站点数的节后表现相符,当新春最后一丝寒气吹散了该行业寒假期间火爆场面的余热后,也似乎预示了即将到来的激烈角逐局势。分析师认为,随着几大巨头的加入,网页网游的游戏性、画质以及娱乐性将不再是该行业的瓶颈,而HTML5的趋近以及3D 网页网游概念的推出,也昭示着该行业将逐渐缩小与客户端网游的差距,在技术和游戏本身因素被淡化之后,网页网游在平台自由、碎片时间利用、互动娱乐性强等方面的优势将一一彰显。

  观瞻前者之鉴,有人认为随着网页网游对传统客户端网游的不断冲击,游戏适龄网民在渐渐流失,大量同质化的网页网游会削减玩家的兴趣,而多数新出炉的客户端网游也在道具收费和时间收费模式上纠葛不清。但分析师认为,在游戏市场上,客户端网游已步入成熟时期,运营商和开发商会不断尝试新的方式,附着之上的大量成熟玩家也会择优而取;而网页网游旨在扩大新晋网民进入游戏领域的数量,培养更多年龄和身份阶层的玩家。从人群分布上,客户端网游注重游戏的娱乐性、树立和培养个人英雄色彩,人群特征往往比较类同,而网页网游始于社交网络,往往将侧重点放在游戏的互动性,淡化了个人的存在,因而玩家人群分布较广。从游戏时间上,客户端网游高峰时期出现较为规律,而网页网游着重开发玩家闲余时间,玩家市场、习惯的不同,证明两者没有必然冲突,但这并不表明网游市场已相对稳定,2011年中国网游活跃用户增速放缓,表明这个行业仍需要找寻新机会,任重而道远。

  曾有人赞道,暴雪十年磨一剑,魔兽一出,谁与争锋,开服时的火爆场景历历在目。也曾有人叹息,金山十年如一日,剑三之后,再无武侠,昔日的并肩作战荡气回肠。相信几年之后,网页网游界也会有一款优秀的佳作,让人们唱出如此赞歌。CNZZ将与您一路携手、风雨同行,共同关注网页网游行业走势。

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