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移动互联网成HTML5手机网页游戏的春天

发表时间:2011-07-21 作者:未知 编辑:很辣的猫 来源:网络

  瞄准手机网页游戏领域

  黄何坦言,之所以能够创建磊友科技,正是看到了手机网页游戏这个机会。而且自己进入手机领域也是经历了思维上的转变。以前的工作经验更多的是做互联网的产品,比如基于互联网的社区等等,并不是游戏领域,甚至自己在做互联网产品的时候并不喜欢手机上的产品,感觉手机上的产品会很幼稚,而且开发的周期会比较长,成本相对较高,市场回报也比较差。

  

移动互联网成HTML5手机网页游戏的春天

 

  机缘巧合,黄何在2008年左右进入手机行业,亲自带领团队完成了中国最早第一版iPhone上的手机QQ,而且发现了手机上面的很多乐趣,同时看到手机QQ用户量在迅速的增长,感觉很吃惊,于是开始转变对手机市场的看法,感觉手机市场的回报比自己想象的要大得多,迈出了进入手机领域的第一步。

  看好手机网页游戏市场前景

  提到游戏近些年的发展,客户端游戏在遭遇市场红海之后,很多厂商进入到了网页游戏中,植物大战僵尸,开心农场风靡一时。可以说PC上的网页游戏已经有了很不错的市场回报,而且现在很多的厂商都是靠网页游戏赚钱,互联网的流量也都慢慢的开始导向网页游戏,赚钱的机会也随之越来越多。加之,智能终端的不断发展,很多PC上的游戏都能够很好的移植到移动端,可以预测,作为网页游戏自然也能够在手机端取得很好的发展,只不过这个市场现在的发展还不够成熟,还需要市场做进一步的培育。

  一些调查机构对手机用户上网习惯的调查发现,受制于带宽和流量资费的影响,目前用户多数是集中在对网页文字的浏览,这对于手机游戏的发展来说并不是一个好的兆头。对于这个现象,黄何表示:“如果用户仅仅是停留在对文字的浏览的话,手机游戏这个行业很难发展起来。另外一方面,客户端的手机游戏竞争是相当激烈的,对于刚刚起步的小公司来说很难承受住竞争的考验。”

  之前Symbian、Android以及iOS平台上的游戏,很多都是基于WAP的文字类游戏。而未来肯定会有更强的网页娱乐交互形式的出现,手机网页游戏是一个很好的方向。于是黄何坚定的认为,PC上的网页游戏会成功,那么手机上的网页游戏同样能够成功。通过分析,黄何给出了三个方面的原因:

  第一、以前之所以没有好的网页游戏是因为没有好的技术形态,WAP协议很难承载更大负载,而HTML5技术的到来肯定能够改变WAP协议的一些局限性。

  第二、在国外Android和iPhone手机可以很好的支持HTML5技术,市场上的份额也很大,而国内还需要一段发展时期。因此,2010年的时候看到了HTML5在中国发展的机会。而且对于游戏开发商来说,即使在国内没有成功还可以转到国外去发展。

  第三、国内手机游戏的市场的发展不正常,在2007,2008,2009这几年的时候很赚钱,但是市场有些过热。在整个手机游戏市场并没有太大的变化的情况之下,随着更多厂商的进入,很容易将原来的市场挤爆。

  纵观手机游戏的发展史,从10年前到现在,Java平台的游戏并没有太大的改变,但是随着智能设备的发展,iPhone上基于客户端的游戏已经有了很大的突破,游戏的体积已经变得很大,这样一来很多开发商蜂拥而至,竞争的激烈程度可想而知。游戏在效果上的复杂度会怎样,开发的成本也会增加。而在新兴的手机网页游戏市场,目前尚属空白,新型的创业公司提前进入这一领域,赢得市场的机会也是比较大的。

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