移动互联网成HTML5手机网页游戏的春天
发表时间:2011-07-21 作者:未知 编辑:很辣的猫 来源:网络
磊友科技规划图(拟定) 在具体的实施方面,黄何进行了详细的介绍。第一、布局低端市场。由于Symbian和Java平台的中低端手机在亚洲市场的份额很大,而且中西方文化的差异,要做一款欧美人喜欢的游戏还是很困难的。因此公司初期选择了在亚洲市场的中低端手机上支持HTML5手机网页游戏。 第二,磊友还在为开发者做一款开发工具以及游戏编辑器,方便开发者开发基于网页的手机游戏,但是目前还没有特别的成熟,而且市场上也没有高质量的开发者出现,这款开发工具并没有对外发布。 第三,公司在利用自己的平台工具开发自己的手机网页游戏,不仅能够为多泡平台提供丰富的游戏内容,同时还能够通过这些游戏验证开发工具的成熟度。 第四、将多泡客户端覆盖到更多的开发平台,进一步提高游戏的质量,推向更多用户。一旦用户认可了游戏之后就会认可这个平台,有了用户就能够吸引更多的开发者资源,这样一来就进入了一个良性的循环。 应对市场冲击 设立两道门槛 任何一个企业在市场上生存都难免要面临冲击,应对市场冲击的关键是要看你是否设立了足够多的市场门槛,而且在每一级门槛被冲破之后你是否仍旧保证自己的核心竞争力。
通往成功的门槛 PC端的网页游戏已经发展的如火如荼,目前手机网游游戏市场尚属空白,技术也不成熟,但是当他们意识到手机网页游戏市场潜力的时候势必会抢滩市场,对于这个情况,黄何道出了自己的应对策略: 第一、磊友科技从2010年9月份开始做自己的手机网页游戏平台,到目前为止还没PC厂商进入,当这些厂商进入的时候市场已经变得成熟,而磊友在市场成熟之前积累了足够的实力来应对市场的竞争。 第二、磊友并不是一个只做游戏的公司,同时也在为做平台和渠道方面的事情,包括自己做开发工具和申请专利,都是保证自己能够在未来竞争激烈的市场中有立足之本。目前虽然自己也在做游戏,但是目的就是吸引用户关注手机网页游戏,丰富自己的游戏平台,同时吸引更多的开发者参与手机网页游戏的开发,进而更好的推动平台向前发展。 |
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