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淘米的商业新航线:由传统网游到线下衍生品

发表时间:2011-08-05 作者:未知 编辑:很辣的猫 来源:网络

  “摩尔是个四不像”,汪海兵称。它糅合了现下的每种业态,任何单一形态的产品或模式,都不具备摩尔这样全面的特性。“摩尔是一个整体,你不能将它拆分开来定义。”他说道,“就像迪士尼乐园,如果你单单把米老鼠拿出来做一个展馆,就失去了文化的整体性。”

  但硬币的另一面,摩尔的“四不像”风格导致其在各个领域都面临着潜在的竞争对手。在线上,它必须应对腾讯、盛大甚至开心网的夹击;而在线下,除了喜洋洋和灰太狼外,迪士尼这样的庞然大物亦是其强劲对手。

  “淘米更多的是学习这些企业的成功经验。”汪海兵并不讳言,公司最初的模仿对象是诞生于美国的企鹅俱乐部。这个2005年10月推出、以企鹅为形象的在线虚拟社区,囊括了各种适合儿童的小游戏。玩家们可以一边玩游戏,一边和其他玩家聊天;会员则需要每月支付7.95美元,用来购买更多的虚拟家具和服装。这个社区一经推出便获得了巨大成功,并在2007年7月被迪士尼以总价7亿美元收购。

  而在国内,2007年前还没有一款专门针对儿童的网络产品。“韩国小学生的上网比率是98%,4岁孩子上网的比率是80%,为什么中国的孩子不能上网?”汪海兵问道。在他看来,中国儿童的上网趋势不可避免,“他们拿鼠标的时间甚至要早于拿铅笔的时间”。淘米网的创建,正是来自于对这个蓝海市场的判断。

  在易观国际高级分析师玉轶看来,淘米商业模式的演进有两大特点:一是在有限的时间内寻找更多的商业机会,比如制作动画片及进行线下授权。因为儿童在成人后,注定要离开淘米的平台;二是尽可能增强儿童用户的粘性,提供多元的服务,满足用户并拓宽目标用户的年龄结构,比如针对12岁以上的儿童开发更成熟的游戏或其他应用。其表示,“将来淘米要收购视频网站,专做儿童视频的内容,并兼备内容制作发行,也不是没有可能。”

  尽管“企鹅俱乐部”的成功样本近在眼前,但汪海兵还是因地制宜地对商业模式做了调整。

  商业新航线:在孩子口袋里“淘米”

  “和成人世界不同,孩子对于快乐的诉求是轻量级、快节奏的,他很容易觉得这个很好玩,但很快就会失去兴趣。”汪海兵称,鉴于儿童整体欠缺耐性,淘米选择每周都更新剧情,以保持他们的新鲜感和好奇心。这种例行的版本更新已经实行了两年,从不足百人的注册数到3000万活跃用户,从未改变。

  但仅仅更新剧情并不足以抹平风险。“它必须时时考虑两个问题:第一,这个题材是否能继续;第二,是否要发展别的形态?”除了《摩尔庄园》里那几个大圆脑袋、又有些硬气的形象,淘米又开发了针对小女孩市场的《小花仙》,为的就是进一步吸引女孩群体,防止她们迁徙至其他平台。

  类似这种细节的清单很长。在淘米的游戏设计中,创作者既要吸收传统网游的某些元素,又要颠覆传统网游的某些特性;各类游戏既要符合动画片的本质,又要在细节上突出网络互动;但这种基于SNS的互动又不能太明显,淘米必须淡化处理陌生交友的功能;在传统网游开足马力对虚拟物品进行收费时,淘米却必须克制欲望,转而通过品牌授权从线下的衍生品中取得收益……这些独特的定位和特点,构成了汪海兵心中“革命性的产品”。

  网上迪士尼?

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