博弈横评:3D网页游戏《战歌》潜力指数判定
发表时间:2011-10-21 作者:未知 编辑:乌鸦哥哥 来源:厂商
游戏音乐 NO1战歌:背景音乐让人仿佛听到天籁之音,如同教会唱诗般在吟游英雄的故事,不是单调的纯音乐感觉。 NO2英雄无敌6:由于游戏尚未发行,但是相信背景音乐必须是高品质。 NO3英雄无敌在线:选择的背景音乐符合游戏特色,但是由于游戏失去本来的味道,所以音乐也无法唤起玩家的记忆,只能排在第三。 NO4英雄无敌3:那时代音效师还未大范围普及,基本可以说没背景音乐,只有单调的声音。 游戏登陆 NO1英雄无敌6:育碧一贯风格,开场动画无比宏大,气势恢宏,让你身临其境,相信这款大作登陆动画与登陆设计一定是超唯美。 NO2英雄无敌在线:这款也是育碧力作,煞费苦心,登陆自然是很强大的,总感觉是进入魔幻世界,不是中世纪战争。 NO3战歌:开场动画完全是展现游戏特色,制造“英雄”氛围,简单直接更加容易扣住人心,登陆设计为当下最流行方式。 NO4英雄无敌3:收到当年技术限制,英雄无敌3自然比不过3D视觉效果,登陆简单直接,现在看到是有点粗糙,毫不影响他在玩家心目中的地位。 游戏种族 NO1英雄无敌6:设定好的种类不多不少,合适就好了,选择太多就无法选择,做游戏要学会“度”,这点英雄6来证明。 NO2英雄在线:不少的玩家喜欢越多越好,这样可以钻研,弄出一套自己的个性玩法,种族多代表高度自由化,新手上路就有困难了。 NO3战歌:只有三个国家,三个种族选择,不用想太多,看一个顺眼就选了吧,都一样的。简单明了,给玩家更多时间去体验游戏内容才是王道。 NO4英雄无敌3:那时代没这个概念,玩家就是自己的种族。不用让自己得“选择强迫症”真好,怀念这个时代。 游戏系统 英雄无敌6:游戏内容适中,内容“三围”非常丰富,佳作不需要堆内容,只要好内容这才是宗旨。(三围:内容广度、深度、创新) 战歌:结合成熟客户端游戏与其他类型游戏,这样的创新模式,属于市场最流行,但是难能可贵是把深度做进去,每种内容都能让玩家去研究,细细品味。 英雄无敌3:作为策略游戏“鼻祖”,英雄无敌3内容单一,但是很丰富多彩,充实有趣。 英雄无敌在线:看到这个游戏系统内容,我感觉脑子快成浆糊了,各种玩法,各种系统,大体上有20多种,新手玩家看到估计都吓跑了,我在看其他对比游戏相对这个游戏,只有6个字浮现:不给力!弱爆了! |
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