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落实前置审批 版署或将终结网游联合运营模式

发表时间:2009-10-12 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  版署将终结联合运营模式

  在版署发布专项整顿结果时,也明确下一步的工作,其中特意强调的一点就是:年底前全面落实网络游戏前置审批和监管工作,凡未取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏出版运营服务。

  在笔者看来,这点无论对于网页游戏行业还是SNS网站都太有杀伤力了

  对于51玩,他们自己的确有网游运营出版资格,但他们的联合运营合作者,譬如一些软件企业和中小网站而言,如果也需要网游经营许可认证,而且如果也像网易经过2个月的审查,我想,这几乎不太可能。网络游戏的门槛已经很高,如果也像十余家上市公司一样进行资格审查,而且还是前置审查,我想很多企业会对网页游戏这块本来不太好啃的骨头放手。

  而对于SNS来说,更是巨大的灾难。中国的SNS的最大粘性,不是所谓的SNS理念,更多的是,几款特色的网页游戏黏住了众多的用户,从早期的买卖好友、抢车位到时下流行的开心农场,其本质都是网页游戏。

  国内著名的建站软件提供商,康盛创想的UCENTER home是一种专为中小网站提供的SNS建站平台,这里面同样内置了时下流行的几款网页游戏,譬如开心农场、德克萨斯扑克游戏和超级大富翁,如果限定只有网络游戏许可证的企业可以运营网页游戏,那么使用Ucenterhome的十万站长都会面临版署的审查。我想,这工作绝对够庞大!

  开心001的程柄浩曾特意强调自己做的不是网游公司,估计他也没有网游经营许可证,这个在一年间快速成长的SNS网站是否有资格运营旗下的多款网页游戏呢?而千橡网同样面临类似的尴尬,不过据我了解,他们曾经收购过一些网游团队,所以网游运营许可证应该没有太大的问题。

  至于那些已经从网页游戏中获益的网游企业、中小网站们,在未来三个月内即将面临版署的审查,对于版署而言,审查数以十万计的网站和软件企业,这工作也不轻快。网游监管无论对于管理者,还是从业者都是一道难以跨越的坎儿。

  当然,这还不仅仅局限在网页游戏,网络游戏的联合运营已经成为迅雷、快车以及软件商重要的盈利模式,短期内让他们取得网游运营资格不太现实,但即便是三个月后,所有涉足网游的企业都取得了资格,那纵观中国软件业和互联网业,还有哪家不是网络游戏企业呢?

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