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落实前置审批 版署或将终结网游联合运营模式

发表时间:2009-10-12 作者:离恨天 编辑:离恨天 来源:未知

  解决之道

  当然,问题并非没有解决方案,我想当初为网页游戏摇旗呐喊的人估计是想不出来,我把几点分析奉献给网游业的从业者,仅供参考:

  第一 网页游戏联合运营应该改名。“联合运营”四个字必须得改,不改名就说明“联合”的双方都是做运营网游,运营网游就必须有资格,要资格就必须审核,所以,必须得改。我们可以改成联合推广,网游合作,网游联盟,但就是不能叫“联合运营”。运营二字害死人啊

  第二 SNS网站得承认自己是网游公司。程柄浩别扛着了,kaixin001如果没有游戏我真不相信它还有多少流量,如果“开心农场”“买卖好友”这些游戏组建都没了,开心001还有流量么?乖乖认了吧,在中国当网游公司其实很幸福的

  第三 康盛创想也应该力争成为网游公司,而且他们的uhome应该成为通用游戏提供商,让数以万计的中小网站免于审核和监管。

  第四 网页游戏和网络游戏分类要重新制定。之前,一些所谓的网游咨询机构譬如艾瑞都将网页游戏归入网络游戏子类中,这从理论和学界层面决定了,网页游戏要接受网络游戏的监管。笔者认为这不合理,网页游戏是基于浏览器,而不是基于客户端的,所以网页游戏不但不应归入网络游戏,而且也不应该归入游戏范畴。从SNS上的表现形式看,网页游戏只能是网页组件,应该归入微件领域(widget),而网页游戏应当是最为广泛的 微件。

  至于监管,微件的管理应该从属于互联网协会和工信部,和版署没啥关系。我不知道,照此是否解释得通,我也希望艾瑞和易观的人们出来说两句话,否则当初你们看好的网页游戏就要葬送在你们自己的定义里!

  版署的这次点名批评也许只是开始,如果真的开始涉足网游的企业进行全面监管,无论是网络游戏制作上、运营商以及网页游戏的联合运营企业,SNS网站都要开始行业洗牌。但对于类似盛大网易等大型企业而言,却并不一定是坏事,他们已经拥有了各种网络游戏的运营资质,或许,他们才是此次监管的受益者吧。

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