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狼真的来了!网页游戏如何阻击QQ帝国?

发表时间:2010-09-05 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络

  傲视天地:充满创新和激昂的三国策略之作

  如你所知,这是一款三国类的策略游戏,而战争策略类的产品越来越不好混了。总体来说,这是N多你可能会混淆的三国策略网页游戏中的其中一款,这是一款经历过口碑从坏到好这样一个阶段的网页游戏。在这样的市场环境下这款游戏能够出头,大概会有一种"大难不死必有后福"的庆幸,以及"我是一只经历过大风大浪的洞庭湖老麻雀"的大气。

  如果用腾讯老总马化腾的思维来解释创新,就是不断学习最佳案例,无疑《傲视天地》是符合马总的商业哲学的,傲视的创新并没有跳脱游戏本质做不着边际的创新,只不过是跳脱战争策略游戏的固有模式,向其他游戏做了借鉴而已。让玩家不需等待造房子造兵就可以体验激昂的沙场征战,是从一开始就吸引玩家玩下去的理由,当然也有不受欢迎的地方,不那么完善的地方,但总的来说,是一款优质的、充满诚意的作品。

  总体来说,可以用继承与发扬来概括游戏的特色,继承了战争策略类游戏的基本玩法,虽然号称解放玩家的时间,却仅仅用了一个障眼法把等待时间放到了另外的地方,新手引导较为细致,玩家上手比较容易,不会产生生疏之感。金币的最大用途仍然是消耗等待时间,虽然收费功能比较隐蔽但还是必须承认得金币者得天下。

  至于游戏创新的地方确实较多,不然也不可能从一众策略网游中杀将出来,最核心的创新还是数千兵种的战将系统、相生相克的排兵布阵系统、不同势力的推图系统和组团爆BOSS的过关系统,让该游戏从众多同类游戏中脱颖而出。

  当然游戏也有很多小细节的创新和改良,有好有坏,比如军令系统,打仗是需要要军令的,而推图打BOSS的时候,军令实在是供不应求,很多玩家都是开着游戏,等待军令恢复再去作战和做任务,时间还是个重要门槛。另外作战也有小创新,如作战前,可以查看前5名过此关的玩家的攻略,作战时如果不想看过程,可以直接点结果查看,也可以有正常、快速、特效等观看选择,在战争结束后,可以选择重播,很细节和人性化的创新。

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