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狼真的来了!网页游戏如何阻击QQ帝国?

发表时间:2010-09-05 作者:未知 编辑:暗之使徒 来源:网络

  功夫派:在儿童页游市场能否撼住QQ?

  把《功夫派》单独作为一款游戏来对抗QQ军团,似乎有些为难,但是把《功夫派》的东家淘米网络的《摩尔庄园》、《赛尔号》加起来,则足可以在儿童页游市场与QQ一较高低。

  淘米网络的出身于QQ的、一手操办了QQ宠物的老总,看到了儿童游戏的庞大市场,于是自己创业做起了儿童社区页游,《摩尔庄园》的横空出世让CCTV都主动报道了几次,接连面世的《赛尔号》、《功夫派》也都是有目的的面向不同的人群,野心十足!

  而相对于之前两款游戏的梦幻和未来感,《功夫派》更注重的是古风与武侠,而这个也很容易能够引起小朋友的共鸣。当然这款游戏有他的独特之处与创新之处,也就是我说的能够对抗QQ的法宝。主要表现在游戏画面的优美与古朴厚重中国风、丰富多样趣味的任务系统、依靠键盘打击感强的街机战斗模式等,这些创新或者说是突破,是淘米网络不断突破自己,完善产品链的一个非常值得赞赏的举措,对抗QQ的进攻,有戏!

  十年一剑:部分sns式的创新可取!

  《十年一剑》的宣传攻势很火很强大,品质(包括画面与音效)确实也不错,确实有页游大作的风范,也不太愧对“十年磨一剑”的噱头,但全自动的战斗模式,让我完全没有尝试各类武侠功夫的打击快感。

  《十年一剑》的开头很有武侠风,主角从一个被惊醒的梦开始,然后照顾你多年的老人引导你去完成江湖梦想,等等,是不是很熟悉?对,如果你玩过仙剑奇侠传的话,相信你会心中一热,一度认为:这,就是我要的游戏!

  但这却是一个“我只猜中了故事的开头,却猜不到结尾”式的杯具!按照官方的说法,武功共分为刀、剑、枪、棍、掌、腿六大类,玩家在游戏过程中可自由学习各种武功,六种武功集与一身也绝非难事。但是如前所述的战斗方式,没有让我直接享受到各种武功带来的不同感觉,让我直接对这些武功分类失去了兴趣。

  不过《十年一剑》在玩法上的一些创新还是让我们看到了诚意与突破,群英会、幸运星、座位抢夺等游戏玩法,都融入了SNS式的操作在里面,可以有效的增加玩家之间的互动,从已经试玩的玩家反应来看,他们对这些玩法和系统也比较认可,确信这对网页游戏的玩法丰富来说是一个好的发展方向。

  而现在网页游戏行业的大方向,从各大厂商、媒体、专业人士、玩家的反应来看,webgame与SNS的融合,应该是大趋势了,而《十年一剑》在某些方面的缺失,由他的SNS玩法创新给弥补了回来,在将来对抗腾讯的阵营中足有一地!

  当然,有诚意与创新的网页游戏作品还有很多,特别是在2010年,更是呈现出了精品页游层出不穷的现象,这是网页游戏行业在经历了野蛮增长、模式单一、发展困局之后的必走之路。在腾讯等寡头看中日益增大的网页游戏市场蛋糕后,原有的厂商该怎么办?这里列举的是一些可以抵抗QQ进攻的可借鉴范例,我想说的是诚意和创新,始终是生存的根本!另外一些创意精品大作,因视野、时间所限咱不能一一列举,敬请谅解!

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