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近距离陌生人 网游策划让虚拟变得真实

发表时间:2011-10-17 作者:未知 编辑:柴大官人 来源:互联网

  90%的游戏会被市场淘汰

  “山寨化不利于行业健康发展”

  游戏策划的兴起和网游行业的迅速发展息息相关。上世纪90年代以来,我国网络游戏产业发展经历了试水单机游戏、代理国外网游、自主研发网游等过程,网游的盈利模式也经历了按时间收费到卖道具收费。据《2010年中国网络游戏市场年度报告》,去年国内互联网游戏用户突破1.2亿人,自主研发产品实际销售额为193亿元,互联网和移动网游戏市场规模达349亿元。

  赵暕北大毕业后投身游戏行业,现任北京巴别时代科技有限公司首席执行官。在他看来,“游戏产业发展虽然红火,但也存在问题:10%的游戏公司占据了100%的资本和市场,而目前90%的游戏生产后会被市场淘汰。”对此,易观国际的分析师玉轶认为,高度集中是网游市场现阶段的特点。据监测数据,今年第二季度中国网游市场规模达87.6亿元,仅腾讯、网易、盛大三家公司就占据了63.7%的市场份额。而极高的淘汰率也反映我国网游市场发展、产品优胜劣汰的过程。

  “山寨化”,看起来是网游产业面临的难题之一。有从业者指出,大量网游公司在产品策划和研发上相互抄袭,导致产品雷同,网络游戏同质化现象严重。玉轶认为,中国网游市场已经成为一块非常大的蛋糕,肯定有人渴望快速复制成功,而在软件知识产权保护方面,我国还没有充足经验和可行的政策法规,确实容易导致游戏产业“创意有价无市,山寨无理有利”。

  “在创意、理念上,我们的游戏策划和美、韩等游戏发达国家尚存差距。”空空说,游戏设计和调整完善的时间比一般为1∶1,要达到和目标用户的真正契合则需要更久。这要求游戏策划必须不断学习,不停与玩家交流,做出满足市场需求的设计。

  与策划环节相比,赵暕认为现在国内游戏根本问题是目前很多投资方和企业短视,即游戏公司没有耐心和精品意识,投资商和企业为了赚快钱而催“游戏速成”,甚至急功近利,置消费者利益于不顾,“这不利于游戏业的健康发展。”赵暕担心地说。

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