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近距离陌生人 网游策划让虚拟变得真实

发表时间:2011-10-17 作者:未知 编辑:柴大官人 来源:互联网

  用优质产品促观念转变

  “要使游戏在娱乐之外有更多附加值”

  空空说,游戏行业结构清晰,人际关系相对简单,有着稳定的技术门槛,竞争也相对健康,市场还有较大开拓空间,这也是他一直坚守这个行当的理由。“未来,游戏的互动性将更加强化,用户也将更加细分,游戏公司要针对目标用户的心理和需求,将细化做到极致。”

  赵暕说,在经历了网络游戏、网页游戏、休闲游戏的迅猛发展后,手机游戏、社交游戏、移动平台游戏已然成为趋势,“这些游戏将吸引更多不玩游戏的人。”但同时,从国外留学回来的赵暕发现国内对网游的态度呈一边倒的趋势。“在国外,游戏就是一个产业,大学里还有相关的游戏专业,而我们从小就被教育打游戏会影响学习。”

  出于对未成年人的保护,资讯出版总署、公安部等8部门联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,要求网游运营商做好防沉迷的实名验证工作,10月1日起正式实行。然而,实名验证系统只认身份证而无法对玩家的真实身份进行确认,也让不少人担心对管制流于形式。

  面对质疑,赵暕认为首先要转变观念,“游戏和看电影、听音乐一样就是一种娱乐。”相关专家则提出,摆脱打怪升级的单调模式,研发健康、绿色、创新的产品,已成为不少游戏企业正在攻坚的重要课题。

  “产业的发展需要积累。我们是国内游戏行业的第一代,最重要的任务是用优质产品促成良好舆论氛围和社会观念转变。”赵暕目前就在主攻结合语言教育的游戏产品,他的理想是“要使游戏在娱乐之外有更多附加价值”。空空也说,“在程序设计上,我们有意识做了行为限次等设置,控制玩家在线时间;丰富题材种类,从单一游戏模式向综合游戏发展。”

  “游戏是科技进步带来的文化产品的变革,游戏产业在受到良性引导的同时,应该给与更多宽容。”空空说,以后有了孩子,就会教他正确看待网游,而不是一味阻止。

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