网页游戏 《凡人修真》双傀儡高阶探讨
发表时间:2011-03-11 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
刚接触这个游戏的时候 曾经一度认为组合必定千变万化 熟知如今双傀儡占了大半江山 鄙人也不免俗 也是双傀儡 下面提出几个双傀儡组合的见解和问题 希望大家能一起探讨 不吝赐教 双傀儡 顾名思义就是2个傀儡+1天师+另外2个主输出职业 傀儡一高速一低速 思路很明确 最大限度的依赖无魂和挑衅打压敌方的输出相对应的保护自己的队员是双傀儡的初衷 这里补充几个基本常识 以便新手误入歧途 命中20%不等于减少对面20%的闪避 6级宝石未普及 属性还是只打3%的话 不推荐此贴关于属性的见解 同速度的傀儡 看阵型的站位 出手速度由上到下 由左到右 同样位置先挑战的人速度低(灵根是否对速度有影响未测试 只讨论都是100灵根) 灵根影响无魂的几率的说法属于扯淡 双傀儡争议一: 慢速傀儡的挑衅技能顺序 该如何处理? 我相信无数仙友 和我一样 YY无数 曾经尽可能的模拟战斗来排列理想的技能顺序以便发挥自己的最大优势 这里我想向大家提出我的观点: 不要考虑太久远 2轮挑衅即可 因为无魂和灵清有着太多变数 我们只要能做到最大几率的发挥优势 就足够 这里我不想一个字一个字的把我的YY全部打出来浪费大家眼球 我之说扼要的 在我看来 双傀儡的内战 慢傀儡的技能要考虑到你的对手群是怎样的情况 如果你的对手速度略高与你 天师比你慢傀儡快 又比你主傀儡慢的话 挑衅放在第2位 目的是在一轮挑衅没挑中天师在他净化后立即挑衅 不要让他有天君 的输出职业去随意打你 如果你的速度略高于对手 建议你的挑衅放在第3 目的在于只要慢傀儡被挑衅 第一个回合无魂未触发 那就是一个完美的挑衅链 非常可怕的 压制6回合 这样的选择有最大的机会上来完全压制对手 如果你在参加的是跨服战而你的水平属于中等偏上的话 建议双挑衅都在第一位 万一你胜利的时候主傀儡死了 慢傀儡挑衅不是第一位会加速你的死亡 强调一句 其实挑衅的放在哪 是否能完全发挥的确依赖运气 我只是认为这样会最大的几率出现利于我方情况的假象 欢迎批评 双傀儡争议二: 傀儡的属性选择什么? 这也是一个相当热的话题 我翻阅过很多前辈的帖子 但是总结下来 精辟的选择只有3种思路 反闪 全闪 **/全攻 曾经在普7级宝石的天下时无数个双傀儡的内战可以打到15回合不死人 撑到21斩杀回合的 那为了避免最后回合斩杀的残酷 无非就是尽最大可能 在21回合前制造击杀来确保自己的优势 我相信不少人在和自己基本同级别宝石PK的时候 经常感觉就差一点点一点点就可以击杀对面一个人 你可以 怪自己运气不好没暴击 但是尽可能的提高自己傀儡的攻击和出手次数 就能很好的改善这个问题 于是反击流就出现了 关于属性百分比的收益讨论 别的帖子另有研究 结论党表示 30%+足矣 基本就是4反4闪的套路 保证了生存 也多了出手次数 不要小看傀儡的磨血功能 经常你能有急火秒杀多半也是 之前傀儡再帮你磨血 结论党表示 在6级以上 半8以下的战斗级别 推荐反闪属性 效果很好 这里稍微提一下全闪和 **/全攻的存在 先不要着急反驳 全闪的存在 是为了在21回合后靠橙色剑仙寻求谋生的套路 8级宝石的战斗里 双傀儡依然 不在少数 在没有9攻击宝石下 双傀儡的内战很难搞死8坚韧8防御的傀儡 在21回合后不死剑仙的强力输出来依靠闪避撑回合扭转局面 这是一个很好的思路 另外顺便提一句关于带单傀儡+阴阳的 我非常推荐全闪 尤其是橙色套之后 再说下**和全攻 不要笑 我相信**神级的傀儡图你们已经看过了 不管你打了 什么宝石 你傀儡的防御只靠坚韧就比别人的傀儡坚韧+防御 宝石的防御还多 打攻击和力量宝石已经无可厚非 甚至穿超级2+2+2+2或者诛仙套 的纯攻击傀儡也是 压制别人的一个手段 这个套路能用的人没几个 大家不说也罢 |
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