非主流走向主流 国外独立游戏开发者崛起
发表时间:2011-02-21 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
Jonathan Blow和他的《证人》,以及向独立游戏伸出的援助之手 独立游戏的黄金年龄并不仅指的有多少玩家喜爱这款游戏,它也关系到实现财政稳定和一定的发展空间。独立游戏开发者最初都站在一个相同的平台上:有限的资源、人力和资金。但现在已经形成了一些阶层结构,某些独立开发者已经大展拳脚,改变了自身的处境和地位。有些开发者成立了小型公司,还有一些加入了大型公司。也有小部分还是停滞不前,但也还是在努力着。随着独立开发势力的慢慢壮大,他们也形成了自己的一个圈子,已经成长起来的团队可以帮助比较弱小的个人或者团队,他们会变得更加互相依赖,进而互相巩固团结这个独立开发圈。 不管这是好是坏,还有待观察。大家都认为这些敢于挑战常规游戏,给玩家带来新体验的开发团队的结构并不重要。 大约在1年前,最成功的几名独立游戏开发者组织在了一起,成立了独立基金,用以解决独立游戏开发中的资金问题。联合创始人Jonathan Blow(主要作品有《时空幻境(Braid)》和《证人(The Witness)》)表示,这个项目不仅仅只是帮助独立游戏开发者,原意是鼓励开发者们互相交流、团结、壮大。 “对我个人而言,我喜欢这种资金管理方式,这些资金用来使开发变得更顺利,在最后也希望得到一些回报”Blow说“在游戏界,时下的资金链已经延续多年了,那就是开发者们需要钱,但他们的钱却来自于发行厂商。大家都知道发行厂商都是吸血鬼,他们获取暴利却只返还给你很少一部分。在这条链中,开发者处于地位低下的一级,这种剥削事件日复一日的发生,直到这个开发者最终被榨干或者从某种程度上来讲的得到垂青。发行厂商不会介意开发者是死是活,因为倒下了一个后面还有十数个开发者等着上岗。独立基金将会以新的模式和条款来运作,会使开发者从游戏发售中获得更多的利润,用来代替之前的那种资金链模式。” |
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