非主流走向主流 国外独立游戏开发者崛起
发表时间:2011-02-21 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
《超级肉肉哥》和行业的未来 如果问起独立开发者去年最喜欢的一款独立游戏,他们多半会提到《超级肉肉哥》。最开始是Edmund McMillen和Tommy Refenes(又被称作Team Meat)像大多数独立游戏开发者一样,开始了创作他们独特的小游戏。他们把这款游戏当做一款flash为原型的游戏来开发,McMillen和他的朋友 Jonathan McEntee画了3周时间创作了这个原型。在这款游戏风靡Newgrounds网站之前,McMillen几乎都是当做家用机版本在开发。 “这很有趣,完全是运气使然,我不得不说我们的运气好爆了”McMillen说道“我们最开始那次发布家用机版本简直NB死了,游戏是在Xbox Live Arcade上发布的,在一个最具竞争力的时期遇上了最具竞争力的对手,和我们同期的就有《万圣节大作战(Costume Quest)》这种貌似会有超高人气的作品,我们当时觉得死定了。但是而后传来的消息让我们自己都不敢相信,这个小家伙在Steam平安的渡过了年关。所以,我觉得运气在独立游戏的发售部分还是扮演了很重要的角色,比游戏的自身质量还要重要。” 30岁的McMillen和29岁的Refenes生活在不同的状态,这使得他们要在一起工作有些困难,但也并不是不可能。他们两想做的事情是一样的,有着为大预算游戏开发经历的他们,不再像以往一样创作,他们同其他独立游戏开发者一样,明白自己想要的是什么,他们的目的是一致的。“想做充满魅力并且成功的独立游戏”这就是是他们虽然明白独立游戏的黄金时代总有一天会过去,但任然满腔热情的投入了进来的主要原因。 “1980年和1990年两个时期的游戏开发者与现在的独立游戏开发者都在干同一件事情,即是开发很酷的游戏,我认为明白了这一点是很重要的”McMillen谈道“但现在这种简单的开发过程却多了一些程序,发行厂商会通知我们将有专门的奖项授予开发者。每年业内的讨论都谈到了独立游戏时候刚刚经历了全盛期,或是独立游戏是不是开始走下坡路了。但事实告诉我们,独立游戏正发展的越来越好。两年前有《粘粘世界(World of Goo)》和《时空幻境》,去年有《超级肉肉哥》、《我的世界》和《地狱边缘》这类口碑极佳的游戏。从设计者的角度来讲,每一款独立游戏的发布都威胁着传统游戏的市场。我想很快就会有大型厂商跟着做《超级肉肉哥》这样的超高难度平台跳跃类游戏了,就像《时空幻境》和《地狱边缘》一样,他们的出现打开了一扇全新游戏类型的大门。” Refenes也谈到了一些他的想法“独立游戏一定会延续下去的,因为始终会有开发者想尝试这样的创作。因此,如果现在的独立开发小组成长为了小型的产业,今后还是会有新的小组产生,这个规则是永远适用的。” Team Meat相信玩家们喜爱这款游戏是因为它很朴实怀旧。开发者并不是宣称自己在做边缘类游戏,也没有说这是一款之前没有的游戏类型。他们也没有很清高的说这款游戏并不简单,我们也不是为了赚钱。 “我认为玩家会反感那种宣传方式”McMillen谈到“大部分主流游戏的开发厂商跟发行厂商都把玩家当哑巴,他们根本不管那么多,只要玩家能来买这款游戏就行了,把游戏真正的价值完全抛开了,对于他们来说,每一个玩家的价值相当于访客IP对网站的价值,仅此而已。我能明白有些人说的游戏不是艺术,那是因为相当一部分主流游戏根本就不是游戏,这些只是纯粹的商业,冒着高风险谋取高回报,如此循环,这是一场完全的商业游戏。这并不是每个人都能做的,但是如果你做到了这件事,即使没有任何创新也没有人会在乎。而独立游戏就不一样了,你必须创新,必须做得更好。” |
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