非主流走向主流 国外独立游戏开发者崛起
发表时间:2011-02-21 作者:未知 编辑:遙古守護者 来源:厂商
独立基金的运作模式是,首先依靠人工从数以百计的项目中选出具有潜力的项目进行拨款,拨款是逐月放出的,收到拨款的游戏要将每月的开发进度上报。当游戏发售之后,开发者要返还独立基金投入的那部分资金,并被征收很小比率的税费。假如游戏在3年内都没有收回原来的开发成本,那么到时会解除合约,开发者手中的剩余资金会被没收。申请基金的程序很简单:不需要列出一份很详细的计划书或者时间表,仅需要一份可玩的demo就可以了。这种模式听上去很有风险,但Blow相信老练的独立游戏评审员会确保每一个通过审批的游戏失败的可能性非常低。 “其实这运作起来还是挺容易的,我们的开发需要的预算相对于发行厂商的大型预算来说非常的小。因为我们会给开发者带来很高的回报,开发被独立基金支持的游戏会很保险,人们很乐意在这种成本低廉的环境中开发游戏,也许大部分是因为觉得是在为自己工作,所以干劲十足。我们区别于发行厂商的另一条,就是我们不会命令开发者要做什么,我们只是提议,而最终决策权在他们自己手上。因为这是在开发独立游戏,对于独立游戏来说开发者的创意就是一切。当我们签约一名独立游戏开发者时,就会相信他有这个才能和决心做出一款好游戏。在那之后我们不再微管理他们或者要求他们做这做那。” 除了培育有前途的独立开发者之外,Blow还在制作自己的项目——《证人(The Witness)》,这是一款基于探索的解密游戏,背景被设定在一座无人岛上,游戏定在今年底发售。从Blow的前一个作品《时空幻境》来看,《证人》不大可能是个雷。Blow的新作参考了Santiago的一些点子,他想塑造一种围绕着真实力学的游戏,游戏内容完全是依靠玩家自己的思维和经验来发挥,具体的就是游戏中主角的技能会产生一些负面影响。 “游戏的剧情有些糟糕,因为剧情在游戏中并不是关键内容。有远见的游戏设计师谈论游戏时,通常都不会太注重它的剧情,他们会讨论其中的系统之类的。” “我不会为了获得高评论而做游戏,就像我不会为了取悦玩家去做游戏一样,我只会做自己最想做的,这意味着我的每款游戏都各不相同。我所介意的只是玩家们会欣赏这款游戏,以及我的这款游戏会在世界上产生什么微妙的影响。” Blow组建独立基金是想独立游戏的开发不会慢慢消逝,或者走上主流游戏的老路。事实上,独立开发者们仍然可以随心所欲的创作。 “他们有些疯狂,会做别人不会去做的项目,而其中的某些项目还会非常成功。但当你仔细的尝试了许多独立游戏后会发现,其中还是存在不少的保守派,他们做的游戏跟主流游戏几乎是一个模子出来的,仅仅只是成本低廉而已。这是一个坏消息,如果你回首看过去几年的独立游戏,会发现以前的独立游戏很少有保守派。希望有抱负的开发者注意这一现象,别走错了道。” |
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